相信如果要说那些游戏厂商们最痛恨的是什么?想必很多游戏从业者第一时间会告诉你是“盗版”吧,作为一个游戏开发者,想必没几个人会喜欢盗版的,毕竟自己辛辛苦苦做出来的游戏,结果却让玩家白嫖了,你说说谁愿意啊!所以,也正因为这样,不少厂商为了防盗版,可以说是用尽了办法,今天,我就来说说厂商们的那些防盗版机制。
先来说说我们比较熟悉的D加密,这种方式也是厂商们最常使用的防盗版方法,主要就是通过阻止盗版者对可执行文件进行调试,反向工程,当然,D加密其实并不是一个加密技术,甚至D加密完全不参与游戏的加密过程,它最大的作用就延长盗版者盗取游戏本体的时间,为厂商们争取游戏上市之后的时间。
当然,这种加密效果其实也不是很近人意,就比如SE就因此吃了大亏,大家还记得《正当防卫4》吗?靠着D加密的方式,结果,让SE傻眼了,国外知名黑客组织用了不到两天时间就把D加密给破了,这让SE都傻眼了,现如今,《正当防卫4》网上随处可以下载链接,保守估计SE损失在百万级别。
当然,一计不成,开发厂商们又想到了一招,就是全程联网,单机也要全程联网,相信这一招用得最多的,肯定就是我们大名鼎鼎的育碧了,育碧旗下所有的单机游戏现在都需要玩家全程联网,虽然,这样打击了盗版的同时,也捎带脚坑了我们这些正版玩家群体了。