此前我们曾报道过谷歌工程副总裁Majd Bakar提到Stadia云游戏将会在1-2年内超过本地游戏硬件,届时Stadia的“负延迟”技术将使云游戏会比运行在本地的游戏反应更快更强。Stadia即将于下个月正式推出,对于Stadia,谷歌日前做出了一些大胆的承诺:确认Stadia所有首发游戏都会支持4K/60FPS。
近日一名网友在Twitter上问到了谷歌Stadia总负责人Phil Harrison,是否Stadia上所有的游戏都支持4K/60FPS。对此Harrison回复说:“所有游戏在发售时都支持4K。我们设计Stadia是为了能开启4K/60(需要有电视和网络高带宽支持)。我们想让所有游戏都能以4K/60帧串流游玩,但有时出于艺术原因,一款游戏是4K/30帧,所以Stadia总是通过2x编码以4K/60帧串流。”
考虑到R星的《荒野大镖客2》也将是Stadia首发游戏之一,所以《荒野大镖客2》在Stadia也将支持4K/60帧游玩。通常来说,在PC上游玩任何一个4K/60FPS的3A游戏都需要一个非常强劲的CPU和GPU,而且大部分需要NVIDIA的旗舰显卡RTX 2080Ti才能驾驭。