《宝可梦》系列随着新作《宝可梦:剑/盾(Pokémon Sword / Shield)》的即将发售,现已来到了第八世代,大约拥有超过800只各有特色的宝可梦,这还不算上一些会改变自身形态的特殊宝可梦。现如今,再设计出一只别具一格的宝可梦可不是什么容易的事情了,Game Freak的艺术总监在一次采访中谈到了宝可梦设计,他将这项工作比喻成在一个拥挤的停车场里找车位,一起来看看吧。
一只全新宝可梦的设计通常需要团队设计师的大量修改和迭代下才能诞生,Game Freak的艺术总监James Turner在GameInformer的采访中表示:“设计新的宝可梦就仿佛在一个拥挤的停车场里找车位,你往这边开已经有车了,你往那边走同样也是如此。这个配色已经被用过了,那个动物之前也做过原型了,在创作的过程中寻找独特的东西这很重要。”
James还表示,“你不能设计一个看起来很酷但却没有半点逻辑在里面的宝可梦。这个宝可梦长着很大的角,它是用来干嘛的?他又如何在环境中生存?如果这个装饰没有意义,那它就没有存在的必要,我们必须面对他们是如何真实存在于世界中这个问题。”
在第七世代中我们已经看到GF推出了一些现有的宝可梦不同的地区形态,在第八世代也将拥有这样的宝可梦。在《宝可梦:剑/盾》中还有一些宝可梦极巨化也将改变原本的样貌,这都是一些很不容易的设计,希望GF能在以后的作品中为我们带来更多的宝可梦!(希望不要再断代)
《宝可梦:剑/盾》预计将于2019年11月15日正式发售,登录任天堂Switch平台,敬请期待。
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