今年ChinaJoy索尼发布会上,光荣特库摩破天荒地公布了《三国志14》的信息。将本作拿到国内游戏展上公布,也可见光荣对国内玩家市场的重视。从此前的情报来看,《三国志14》融入了不少《三国志9》、《三国志11》的元素以及P社《钢铁雄心》等作品的理念。就在昨天《三国志14》的试玩版上线了,下面就由小编为大家带来本次《三国志14》的试玩报告。
这次的《三国志14》试玩版主要展现了游戏的战斗内容以及部分内政系统,玩家要操作曹操势力在两年之内消灭掉位于许昌的袁术以及濮阳的吕布。试玩版中只提供了日文语言,不过按照系列惯例,游戏中的汉字还是非常多的,如果是三国志老玩家的话相信还是比较容易上手的。
▲担当前期教学说明的程昱
本作的模式回归了君主制,玩家只可操作势力而不能以个人武将的身份进行游戏。游戏的流程一共分为了“战略”和“进行”两个阶段。玩家关于内政外交、行军作战等等的操作基本都需要在“战略”阶段完成,而“进行”阶段就是行动结果的演示,这和此前的《三国志9》以及《信长之野望12》等作品类似。游戏的指令次数通过画面左上角的命令书点数来限制,不过由于试玩版中给出的指令选项较少,命令书点数就显得较为充裕,不太体现得出玩家的规划调配水平。
试玩版中内政系统虽未完全开放,但我还是能明显感受到内容的简化。城市的建设采用了非常简单的武将分配制。玩家只需按政、武属性以及特技分配人手进行商、农、兵的建设以及募兵、训练即可;指定完后,基本可以撒手不管,数值会自动增长。现阶段看来,本作的内政建设还是过于简单粗暴,玩家点个排序选好人就算完事儿了,没有太多需要筹措思考的空间。而更为雪上加霜的是,试玩版中城市没有明显的资源或者说特色区分,像大城市、盛产马匹等等这样的城市特点,游戏中均没有展现;放大后看城市的建模、构造大多也比较雷同。对于喜欢经营、建设的玩家而言,《三国志14》试玩版的表现还是比较令人失望的。
▲可统一任命每个地区的建设武将。
▲分配时,武将会给出些建议。
游戏中的施政系统类似于《三国志13》的重臣特性。玩家需要在战斗、支援、谋略、内政、人事这几个方面安排武将进驻,为势力添加各种被动强化效果,不过可选的强化效果受COST限制,这点上还是需求玩家要合理安排的。至于君主的“主义”则类似于《全战三国》的势力特色,玩家可通过战斗等手段累积经验提升主义的等级,进而增加势力的扩张属性、施政的COST值上限等等。
▲施政系统界面,霸道就是曹操的“主义”。
除了建设和实政外,提案或者说建言系统是我试玩版中用得最多的指令,提案中武将们会给出建设以及战斗相关的建议和计策,这些基本都需要耗费命令书和金钱来完成。其中战斗相关的计略建议对战争起着举足轻重的作用,都是诸如火计、混乱、足止等等强势效果。不知道是不是试玩版的缘故,我采用的计略建议就没失败过,这令我游戏的流程顺风顺水。不过相对地每回合给出的提案选择都是随机分配的,能不能对敌方的关键部队施计往往也带着不小的运气成分。
▲前期而言,提案的金钱开销不算低。玩家还是要根据自己的经济情况进行抉择的。