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1年更新1次的moba游戏,为什么让几十万玩家上瘾?

2019-10-10 13:22    浏览量:43917

【游侠导读】这种游戏的魅力在哪?

  放假去网咖的时候,经常能看到这么一幕:

  20个玩游戏的人里面,有12个在打LOL,4个在吃鸡,2个在玩DOTA1,2个在玩其他游戏。

  说起来有点奇怪,我在网咖极少看到人玩DOTA2,DOTA1倒是经常能看到。而且这还不是什么偏远落后的18线城市,而是在广州。

  

  一个多月前,Ti9如火如荼。但在偌大一个一线城市的网咖,竟找不到几个玩DOTA2的人。

  这跟没推广、没热度、没国际赛事、没选手八卦但依旧有不少玩家的DOTA1形成了巨大的对比和反差。

  DOTA2进入中国有5年了,本以为它将取代DOTA1,不成想DOTA1的玩家如今依旧活跃在校园和网咖,让几十万人痴迷其中。

  

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作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
大表哥爱打枪10月24日
00
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00
以前旧世代掌机式微主要是因为跟移动端平台比较接近,市场存在竞合。现在要重振掌机,得在软硬件融合上多下点功夫,多发掘掌机平台的特色,走一条差异化竞争道路。
tst50511月10日
01

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