世嘉旗下《人中之龙》系列最新作《如龙7:光与暗的行踪(龍が如く7 光と闇の行方)》将于 2020 年 1 月 16 日发售,采用融合指令式 RPG 的战斗系统,这也引起了玩家们的注意。在游戏发售之前,巴哈姆特独家专访了《人中之龙》系列总监:名越稔洋,由这位掌握系列作的关键人物亲自为玩家剖析本作特色。
《人中之龙》系列总监督 名越稔洋
GNN:在今年 4 月 1 日的时候,人中之龙工作室曾经释出一段影片,当时就已经确定要将《人中之龙 7》制作成指令式 RPG 了吗?
名越:没错,在当时已经决定了。
GNN:这次游戏发表后,外界讨论相当热烈,主要都是集中在系统变成指令式战斗这点,对此您有什么感想?这样的讨论事先有预料到吗?
名越:不管是什么游戏,一旦牵涉到系统的更改,对于系列作的粉丝来说都是一件大事。因此,我们确实早有预期玩家们会有很大的反应。
GNN:指令式战斗这个变革的发想是来自?
名越:虽然《人中之龙》系列一直是制作成动作游戏,不过其实我们很久之前就在考虑要尝试新的系统。虽然本作看起来很像是「指令式 RPG」,不过并不是传统意义上的指令式 RPG,而是融入了全新的系统,看似 RPG 但其实又不是 RPG,是完全不同的新感觉。
GNN:宣传影片与发表会都有提到《勇者斗恶龙》这个主题,把这两个平常很难联想在一起的作品关联起来的用意是?
名越:本作加入了指令式 RPG 的要素,而《勇者斗恶龙》可以说是这类游戏的元老级代表作品,因为我们是第一次尝试这样的变革,所以也特别请求了在游戏里使用这款作品名称的许可,以表达我们对尊敬的作品的致敬。
GNN:主角「春日一番」似乎是沿用《人中之龙 Online》的设定,那么请问这次的故事背景,是设定在《人中之龙 Online》之前还是之后?
名越:《人中之龙 7》并不是发生在《人中之龙 Online》的之前或之后,基本上来说是同一个时间点。不过要澄清的是,其实春日一番并非是《人中之龙 Online》专用的主角,两个企划是同时进行的,只不过刚好是《人中之龙 Online》先行释出。
GNN:相较于初出道就英雄气概十足的桐生一马,这次的主角春日一番可以说是个彻头彻尾的小人物,这样的反差是刻意营造的吗?主要是想传达什么样的感觉呢?
名越:这部分当然是我们刻意为之的,是因为想要描写相对比较「无用」的小人物努力成长、独当一面的剧情,所以将春日一番设定成跟桐生一马南辕北辙,而这种落差相信也会成为春日一番的魅力,希望大家能期待。