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电影还是游戏 敢问“互”往何方?浅谈“互动式”作品

2019-10-05 14:02    浏览量:加载中...

【游侠导读】交互,是人类的好奇本能的体现,是看见门总想推开的条件反射,是遇见按钮总想按下的莫名冲动。因为与世界的交互,人类得以成就一切。

文章作者:hayden

“互动,即是一个把主导权由表演者交接到观看者的过程”

交互,是人类的好奇本能的体现,是看见门总想推开的条件反射,是遇见按钮总想按下的莫名冲动。因为与世界的交互,人类得以成就一切。

  而现在,面对故事,人们不再满足于看着主角去推动剧情,而乐衷于成为主角,代替其做出选择。所以可以“交互”的,有多种剧情和结局的作品便应运而生了。

 

  而我们对这类作品其实并不陌生,很早以前国外就已经出现了可由读者抉择剧情的图书,例如博尔赫斯的互动小说《交叉小径的花园》。

  而我们所熟知的,就是交互式游戏。《隐形守护者》在今年惹人眼球,《底特律:变人》在去年引爆话题。而过去的作品,像是一直被人们津津乐道的galgame,这些游戏的自由度与可操控性与剧情结合,带给玩家的就是传统单线剧情作品所没有的代入感。

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