《王者荣耀》官方微博发布了文章介绍了关于游戏角色“西施”的创作过程的背后的故事。
主创团队在谈到自己当时接到创作任务时都非常的兴奋,但是顶着硕大的黑眼圈的主创们也有很多话要讲。
原文:
美术设计:“推翻了就从头来过,没什么大不了的”
150天内,三次设计两次选择一次默默流泪。“当时的感觉就是心态崩了,太素了不行太华丽了也不行,感觉自己做不下去了。”美术小哥哥口中,藏着无限的心酸。
第一次被推翻,是与游戏性的妥协。最早的西施独有的情绪变动,让她在游戏中有不同的形态,或热情如火,或冷艳如冰。但复杂的玩法与庞大的信息量,让操作西施成了一种负担。“美很重要,但是让更多人能玩会玩,才是游戏的本质。”
西施最初的设计西施最初的设计
第二次被推翻,是对自身的突破。在第二次设计西施的过程中,发现跳脱固有印象是最难的点。“四大美女”让西施承载了太多的期待,也被限制了太多的可能。他们让西施穿上旗袍,更能体现古典美与国风;让西施带上华丽的配饰,与另外三大美女争奇斗艳。但这是真正的西施吗?浣纱时期的少女西施,本就凭借不施粉黛清纯素雅脱颖而出,作为唯一一个出身平民的四大美女,没有距离感才是她最大的特点。“你听说过‘豆腐西施’,但你听说过‘豆腐貂蝉’吗?”
在第三次设计中,活灵活现有血有肉的少女西施,才真正被呈现出来。脱下了厚重的旗袍,取而代之的是灵动的裙摆。身边围绕着花瓣,让西施少女心爆棚。飘飘的长发,更让她显得仙气十足。
但初上线的西施并未受到大家的认可,“飞机跑”的动作被大家抨击为中二少女才有的动作,与大家想象中的仙女西施大相径庭。当谈起西施的修改,美术大大们有苦难言。
“其实用五个字来概括,就是‘妥协与坚持’吧,最初设计西施‘飞机跑’的动作,更多的是为了突出她的活泼与灵性,因为毕竟王者是一款MOBA游戏,MOBA游戏的设计核心理念就是让所有的角色都最大程度的拉开差别。但是玩家的质疑与舆论的压力,让我们反思自己是不是做错了。”美术大大扪心自问。
越来越热闹的峡谷,每个人总都该有自己不同的样子,才能让她有值得记住的关键点。尽管追求平衡是一个很艰难的过程,但美术大大们从未放弃。吹散荷花让西施仙气爆棚,但你看游戏里的她,还是一蹦一跳的活泼少女呢~
游戏设计:“用技能,让西施有更多可能”
作为一名控制型法师,无论是对他人的控制还是对自己的控制,西施的设计都别出心裁。在最初设计的时候,现有的技能模型在西施身上都稍显单调,很难出彩。策划组要为她量身定制,用技能,让西施有更多可能。
“在对敌人的控制这点上,目前我们游戏中已经有了大量的控制效果——眩晕、击飞、击退、石化、冰冻,但是这些控制效果在本质上是非常相似的,因此在西施的设计上我们尝试增加一些新的控制效果。最终我们选择了‘指挥敌人的移动’这个方案,这个效果可以配合队友做出一些有趣的操作,而且操作方式上也比较新颖。”
设计初西施的动作设计初西施的动作