从1972年第一款真正意义上的电子游戏《Pong》诞生以来,通过无数开发者的努力,电子游戏这种多媒体交互娱乐日趋丰满。从荧幕上一根小小的光条,到像素点阵,再到如今电影级的画面效果,仅仅用了几十年。而游戏的乐趣并不仅仅倚靠它的视觉效果,为了令这个由0和1组成的世界更加生动有趣,游戏世界的“神”也就是制作者们设定各种规则。
但毕竟开发者并不是神,游戏中的“设定”无法令每一位玩家都能够满意,有些甚至令玩家倍感痛苦。最近十一区玩家就讨论起了游戏中那些让人不爽的设定,你肯定中过枪。
注:其实早在1962年就诞生了一款PC游戏《Spacewar!》,但它只是麻省理工学院的几位学生做出来的小玩意,也没有被商品化,所以如今大家谈起首款电子游戏通常指的是史上第一个家用游戏机“奥德赛”平台上的《Pong》。
跑步消耗体力条
跑几步就要停下来喘气,虽然一些游戏可以通过各种方式增加跑步时间,而且在某些作品,比如《怪物猎人》或者《黑暗之魂》中,体力也是一种需要玩家悉心规划的资源,但这种限制依旧让部分玩家非常不爽。