最近。《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》首席游戏设计师山村胜在采访中谈到了游戏的战斗部分与FromSoftware的其它经典作品有哪些不同,看起来《只狼》的战斗节奏会更快、更直接、更狂乱。
山村胜首先表示,魂系列和《血源》的战斗机制都是让玩家设法接近敌人,攻击后快速回避,要么像《黑暗之魂》一样盾防,要么像《血源》一样闪避,而在《只狼:影逝二度》里的战斗就更像是一对一的剑斗战,武器格挡将会是关键。设计师表示,玩家不仅需要练习完善自己的技巧和格挡的时机,还要时刻注意自己的姿势,随时抓住一切机会,甚至在敌人攻击的过程中发动攻击,这些都将会是非常重要的。除此之外,其它元素,像是角色手臂上的义肢工具和本作对潜行机制的关注,都将会对战斗造成很大的影响。
格挡时爆出的火花
山村胜还介绍了工作室在实现与以前作品不同的道路上取得的进展,说到感觉的时候,他表示这对于From来说是一种全新的体验:“进行这样的大改动是很艰难的。但作为工作室和个人来说都不想一直做同样的东西。所以当宫崎英高对我们说想要制作一款新游戏,并指派我研究一个新战斗系统的时候,我是很激动的。你们也能看出来他同样非常激动,这种情绪在团队中蔓延了开来。”
“首要的变化就是我们得把自己跟成名作品也就是魂系列区分开来,要做一些新的东西,新的改变。因此,在我们刚开始创作的时候,就面临着很大的困难。最终开发游戏的感觉还是很熟悉的,但在这个过程中,特别是最初在画板上的部分和构思系统的部分都很不一样,我们创作出了反弹系统和剑斗系统,也就是如今你们看到的东西。”