就在前几天,我思前想后,考虑了一个礼拜,终于花500+忍痛入手了PS4版的《皇牌空战7 豪华版》,有个朋友却鄙视的看着我,说:“这什么游戏,哪里值这个价?”然后眼睛都没眨一下,同样花了518,目标是他2019年第一季度的“老婆”—阿比盖尔,所幸是出了,不然他应该会氪下一个518.
▲这个看不见摸不着,只能让人舔到一块冰冷屏幕,还几百岁的老女人,居然还有人氪了好几单去抽
画面简陋,玩法单调,数值脑残,单机游戏玩家前两年总是喜欢保持着自己“谜一样的优越感”,炮轰移动端游戏。哪怕现在移动端游戏的营收已经全面超越单机市场,单机玩家们还是没能放下矜持。但事实就是,随着游戏开发成本的上升,单机市场已经渐渐成为一块一般厂商啃不动的硬骨头。
单机之路该怎么走?开源?硬件没有革新的前提下,软件想找出一条新路绝不容易。节流?节省开支意味着质量无法保证,更意味着玩家口碑可能会崩。独立游戏倒是一条不错的路子,但单机游戏玩家之前还贬低手游画面简陋,玩法单调,面对同样缺点的独立游戏却吃的真香,会不会给人一种强行秀优越的感觉。
▲中国2018游戏玩家群体,移动端游戏一直都是主流
面对这样一块又臭又硬的老骨头,手游厂商们却做出了令双方玩家都大跌眼镜的选择—看我们来啃它。手游厂商在移动端玩家身上还没赚够钱吗?他们能忍受之前一面月流水动不动上千万上亿,一面打个75折还将将卖个几千份的落差感吗?作为逐利思想尤为明显的手游厂商,这一举动或许并没有表面上那么简单,甚至让人还有点细思极恐。
手游厂商们真正目的是什么,那就得从他们登录主机平台的作品开始研究了。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。