《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》早在2012年的时候就公布了,它的公布甚至比《巫师3》更早。所以很多玩家会有一个疑问,那就是为什么这么长时间过去,游戏还是没有做好呢?近日,《赛博朋克2077》的首席动画设计师Maciej Pietras就和法国媒体Jeuxactu谈到了这个问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Maciej Pietras解释说,因为在那个时候,CD Projekt RED的绝大部分时间都在忙着制作《巫师3》,而无暇顾及《赛博朋克2077》,即使在《巫师3》发售以后,CDPR工作室依然在忙着制作《巫师3》的两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。而《赛博朋克2077》其实是一直拖到2016年《巫师3》资料片“血与酒”发售以后才真正算是开始制作了。
此前小编我也一直对《赛博朋克2077》的制作时间有点疑惑,因为按照CDPR工作室的效率,哪怕是一款规模等同于《巫师3》的大作,也并不需要拖那么久的时间,根据Maciej Pietras的说法,如果CDPR是从2016年才真正开始制作《赛博朋克2077》的话,那么目前的开发进度还是令人满意的,毕竟官方在去年就已经公布了游戏的实机试玩影像,并且看起来完成度还是蛮高的。
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