《Gris》
在春天的薄暮
在满月盈盈的光辉
女孩子们聚集在一起
好像环绕着祭坛
游戏打通,提起笔来准备给《Gris》写评测时,第一个出现在我脑海中的念头很奇怪,又带着一些滑稽的趣味:我的眼前好像出现了一块专门给文人开启的竞技场,评测大家们各显神通,一顿妙笔翻飞之下穿插着各款色调的壁纸级截图,然后大肆赞颂一番《Gris》作为“第九艺术”获得的高度成功,并且再鞭尸一顿IGN的评分——这也是传统保留项目了。
能获得IGN 6.5的游戏不多。这个媒体给出的微妙的评分似乎也很能给人传达这样一个信息:我觉得它不怎么样,但也不是特别不好,所以折中一下,给一个“最好的烂作”分数。知名凉作《风暴英雄》最初的坊间称呼就是这么来的。但类比一下游戏类型和艺术水准十分相似的《风之旅人》……噢,后者得到的是10/10。
《Gris》的画面很优美。但是它到底巧在哪,美在哪,以及这个美是否真正融入了游戏之中?我是带着这个问题打开游戏的,并且全程也一直在以这种检阅的眼光打量着它。这篇或许有点短小的评测,也是我作为普通玩家通关后对于《Gris》的一些“读后感”,尽量避开了华丽空泛的辞藻和无意义的抒情文字,毕竟直男作者其实也写不来这些。
另外,图片真的很漂亮,不介意我多放几张吧?