今天要说的,是一款众筹资金制作的独立游戏。
“众筹”这个字眼一旦被套在游戏业界,很多情况下都不会是个好词儿。君不见《莎木3》制作人铃木裕,豪迈众筹700万美刀,最终端出一份让人梦回十年前的画面;君不见《星际公民》,顶着“众筹之王”的桂冠各种画饼卖手办,直到最近公布一波“开发状态良好”,定睛一看宣布的是2020年第二季度“开放测试”……
而今天我们要说的这款众筹之作《吞食孔明传》就更厉害了:2006年立案、辗转制作10年。自17年年初开启众筹,历经多次跳票后终于确定发售档期。颠颠簸簸的这么多年里,制作团队多番神奇操作成功引得当初参与众筹的几千玩家纷纷由粉转黑,可以说出师未捷,人品就已经败光——单凭跳票可是很难做到这一点的。
▲跳票多次终于将要发售的《吞食孔明传》(游戏官网)
我有充分理由认为《吞食孔明传》抵达如今的自在化境,和自己的原因也脱不开干系。这款曾经号称要“满血复活的童年记忆”的野心之作,怎么会让它的粉丝们如此不满?这一切还得慢慢道来。