作为国产独立游戏界的黑马,《太吾绘卷》在发售之后得到了广大玩家的好评,并且在首周就取得了30万份销量的傲人佳绩。今天,游侠网对《太吾绘卷》的制作人茄子进行了独家专访,在采访中他透露了游戏的制作过程,与游戏制作的缘分以及游戏相关的许多信息。以下就是采访内容正文:
游侠网:首先我们先想知道,在游戏的开发过程中,除了您之外,还有其他人吗?
制作人茄子:除了我本人以外,我们还有一位美术,一位音乐,还有一位后勤会长!以及最近加入我们的动画,在之前的开发过程中,差不多是3.5个人吧。
游侠网:那么《太吾绘卷》的创意是怎样构思出来的?有受到一些经典作品的启发吗?
制作人茄子:受到经典作品启发肯定是有的,我是86年出生的,从小就很喜欢玩8,90年代的游戏,那个时期应该说是国产游戏最丰富最有创意的时期了,每一个都让人感觉很有创意,比如皇帝,中原镖局,三剑等等,当然还有一些国外的游戏,像文明,p社的游戏,龙与地下城等等,而太吾绘卷这个游戏的构思,是从很久以前就有了。只不过,当时没有想把它做成游戏。只是在构想,自己喜欢的武侠世界是什么样子。
游侠网:看来这个概念很早就在您脑海中出现了呢。
制作人茄子:是呢,其实在很多年前我就写了几十页设定,不过在当时那只是自娱自乐。
游侠网:我们知道您在一开始并不是从事游戏行业。那么是什么样的机缘让您决定将这个概念付诸实施,去制作一款游戏呢?
制作人茄子:这个其实有点无奈。我最早的时候,一直在用业余时间做一个很个人向的rpg游戏,但随着制作的深入,发现很多东西无法用当时的技术和凭我自己个人的力量去做到。于是,就想着组建一个小团队,真正的开始做游戏,所以,就开始了太吾绘卷的制作。
游侠网:确实,制作一款游戏实在是太复杂了,涉及到很多方方面面,凭一己之力难度很大。
制作人茄子:是的呢,而且rpg游戏想要做好,在表现方面也需要很多东西,仅靠从网上寻找素材,真的很难达到自己希望的效果。
游侠网:从我们目前的体验来看,《太吾绘卷》的系统非常复杂,而且很细致,完成这样复杂且细致的作品在开发过程中一定碰到了很多难题吧?
制作人茄子:就游戏本身而言,其实困难并不多,因为设计做好了很久,没有什么阻碍,主要还是团队成员的问题,生活压力,家庭这方面的难题更多。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家