新晋“魂学家”Lance McDonald近日发布了一期新视频,本期视频中他向我们展示了《黑暗之魂3》Alpha版本中存在、但在最终版中遭删减的“昼夜系统(视频制作者称其为‘Time of Day System’,不过他自己也表示,实际上一些场景可能并不仅是昼夜变化)”,一起来了解一下。
在视频的开始,Lance首先表示,《黑暗之魂3》最终发售的版本其实也实装了这项能够改变天气/昼夜的功能:玩家可以通过人为地修改游戏参数(视频作者称这部分数据为ceremony database,这组参数的用途就是对世界状态/昼夜时间进行动态变更),视频中就展示了通过人为改变参数将初始场景的灰烬墓地转换为“蚀世界”灰烬墓地的做法,这种方法同样可以影响古龙顶端无名之王门口的天气、王城的日蚀。
当然,这些场景想必玩过《黑暗之魂3》的朋友都是见过的,接下来才是重头戏,Lance拿出了开发早期的Alpha版本《黑暗之魂3》,向观众们展示在这项系统在早期阶段的样貌。可以看到在开发初期,制作团队设计了不同的时段与环境,例如傍晚时段的不死聚落和幽邃教堂,阴云密布、月夜中的幽邃教堂等等,此外还有“过去(这个参数会让场景增加灰度)”、“太阳”、“蚀夜”等不同的环境。
蚀夜
过去