TGS东京电玩展2018今天正式落下了帷幕,对于参展游戏,大家仍议论纷纷。根据《鬼泣5》总监伊津野英昭,制作人冈部眞辉和Mathew Walker的说法,《鬼泣5》在制作时,是想打造成一款能够吸引西方玩家的全球化游戏,并将漫威电影《复仇者联盟》视为重要的灵感来源。
伊津野英昭说,早在完成《鬼泣4》之后,他就想做一款续作了,但他后来被分配到了另一款游戏上,那就是《龙之信条》。而打造《鬼泣4》的直接续作之所以花费了这么长时间,原因之一就是卡普空上下游一种看法,认为纯粹的动作游戏已经不吃香了,最好把注意力集中到别的地方。
伊津野英昭表示,卡普空并没有为《鬼泣5》制定确切的宣传方针,但在E3、科隆展和东京电玩展这样的国际化场合中,《鬼泣5》的确向广大玩家展示了一些有吸引力的东西。
该团队将《复仇者联盟》等好莱坞电影视为竞争对手,并从他们那里寻求灵感,最终为游戏的“照片级逼真画面”寻找CG制作的方向。与此同时,他也想确保游戏中的动作在表现自然的同时,也不会让玩家失去乐趣和享受感。