“兄弟剑出,再无兄弟”。
我不知道多少人还记得这句话以及这句话的出处。最初决定来写这样一篇文章,还是偶尔想起的一幅画面:“当玩家在玩游戏时,他们总是在意装备”,在我很多年前偶尔在网络上看到的访谈里,有一位制作人摊开双手微笑着向采访人说出了这句话——虽然在今天,这好像早已是所有人都知道的一句废话。
“凭什么你猎人也能出分?——MT”(图源178魔兽数据库)
装备是许多游戏游戏乐趣中最直观的“多巴胺机制”,也是游戏体验、是积累乐趣的体现,更是玩家的“牌面”。就算论坛上有再多喊着“看风景”的休闲玩家,你登上游戏站在主城,能感受到的也还是那股“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”的实诚气息,而一切关于游戏的战帖,除了职业攻击,最多的也永远是装备争端。
《生活大爆炸》中的雷思丽曾说过:“如果让一只小白鼠学会按按钮,触发器随即用电极刺激它大脑的特定区域,这只小白鼠就会不顾一切地去按按钮直到死亡。而我(来找你)只是我没办法自己按到它”
玩家从来都如此在乎装备。很多开发者似乎在很久很久以前就摸准了这份心理。但这一次我想找找到另一个问题的答案:当下时代,这份“迎合”玩家需求装备心理的“服务”,已经进展到怎样的程度了?我没有那样多用于游玩以装备积累为主的游戏的时间,所幸我还拥有这样的朋友,来看看这段时间和他们交谈之中,我总结出来的这份“观测报告”吧。