SE最新JRPG《八方旅人(Octopath Traveler)》即将正式发售,早前写了一篇有关于《八方旅人》的文章,在大家除了发表了“没中玩卵”“没有NS真是抱歉了”这样的抱怨之外,也回忆起了一些大家以前玩的老RPG游戏。这款画风复古的游戏好像一阵风,我们记忆中那些老旧的故事开始被它吹出来,有“轨迹”,有“传说”,也有“最终幻想”。
很多人从空轨FC开始接触这个系列
然而日式RPG在国内日渐式微的确是不争的事实,去年7月29日发售的《勇者斗恶龙11》在发售两天内就狂甩两百万份,但是在国内却反响平平,这样的例子还有很多。总体而言现在的我们似乎对JRPG依旧关心,但也仅限于关心。“哦!这游戏不错。但并不是很想玩。”或者“哦!这个主线实在太长了。下次有空再玩吧。”这样的心理开始慢慢多了起来。
没有什么革新的《DQ11》在日区首周仍然售出超过200万套
归根结底,不论是对比感官更加强烈的FPS,还是节奏更快的ARPG,慢吞吞回合制的JPRG实在是难以让人静下心来体会了。
十年前我还在初中抱着GBA玩着《世界树传说换装迷宫》和同学讨论《空之轨迹》,而十年后我却沉迷传火与“点燃ACT之魂”。今年被国内玩家吹上天的JPRG神作《女神异闻录5》,这样一款号称“P5天下第一”的游戏,我陆续玩了三个月还在鸭志田,然后P5的动画开播了,十个小时的游戏时间被两集番剧追上,加上P5半年番的长度,这是真的让我失去了继续玩下去的勇气(捂脸)。
今天,我们来聊一聊JRPG现在尴尬的处境。