准备,迎接新浪潮。
《堡垒之夜》国服,来了
在昨日刚落下帷幕的腾讯2018新文创生态大会上,腾讯揭开了许多新游戏的神秘面纱,其中最为重磅的无疑是《堡垒之夜》国服的正式亮相。随着正式开启预约的信息一同公布的,是腾讯围绕着《堡垒之夜》国服准备的一系列相应计划。除了将用技术结合法律手段严格打击外挂外,腾讯还将投入1亿现金,其中5千万将用于激励内容创作,5千万作为基金扶持电竞发展,全力打造《堡垒之夜》生态计划。这一套连环拳的背后,是腾讯展开新一轮攻势的决心和信心。
腾讯互娱市场平台部副总经理戴斌和Epic Games全球总监Geremy Mustard宣布腾讯代理《堡垒之夜》
火爆全球的现象级产品
《堡垒之夜》,这个Epic Games在2011年就宣布的游戏项目在7年后的今天已经成为了游戏界最热门的讨论对象。游戏在去年9月份加入战术竞技玩法后,迅速涌进了大量玩家,势头之火热可谓是意料之外,情理之中。而在度过了“吃鸡”元年的2018,继续高歌猛进的《堡垒之夜》更是将自己的版图进行了双倍扩张。
前段时间,《堡垒之夜》的用户数量突破了4500万,同时在线玩家数的峰值也达到了惊人的340万——这还是在手游版发布之前的数据。同时根据第三方数据统计机构SullyGnome显示,《堡垒之夜》在国外最大的直播平台Twitch上各项指标也早已遥遥领先。
近30天内《堡垒之夜》在Twitch上的直播数据
二月份,根据SuperData的数据,《堡垒之夜》在全球的PC市场收入排行第六,主机市场收入排行第三。乘胜追击的Epic Games在3月后半段推出了游戏的iOS版本,并且同样很快占领了国外手游的各大榜首。手游在发布不到一个月的时间内已经收入2500万美元,这还是在安卓版没有发布的情况下获得的成绩。
成为现象级游戏的背后,是《堡垒之夜》自身对流行玩法的革新、高质量的优化和健康的游戏环境几大亮点的结合。游戏融合了战术竞技和建造两大要素,打造出开放性更强的、节奏更快的游戏玩法,同时流畅的优化与打击外挂的力度充分保证了每个玩家的游戏体验。作为一款免费游戏,《堡垒之夜》靠着优秀的内容质量和走心的线上运营将庞大的玩家群锁在了游戏当中。
腾讯把关,《堡垒之夜》终于进军国内市场
缺产品,这或许是入年以来大家听得最多的一句话。玩家缺少新的爆款,一个有着良好体验、适应当下节奏的多人游戏;市场缺少新鲜血液,一个内容健康、适合传播的优质游戏。而《堡垒之夜》看起来,就是那个Right One。
为了最大化爆款的威力,腾讯做了些什么?
除了汉化、本地服务器优化和内容全球同步更新等基本操作外,腾讯还从三个大方面行动来为《堡垒之夜》国服的运营保驾护航,甚至是再放大其优势。对于追求公平的战术竞技类游戏来说,反外挂肯定是第一要务,这一点上,腾讯借助了Epic Games本身作为UE4引擎研发公司所具有的技术优势,将自身TP反外挂技术与之深度结合,从游戏底层架构便做了外挂限制。同时也成立了专项反外挂小组,进行线下打击。
5000万级创作激励:作为开放度极高的游戏,《堡垒之夜》的成功离不开大量的UGC(用户原创内容)和PGC(专业创作内容)的推动,国服版也秉承了这一点。游戏未来将开放制作工具,玩家可以自己创作建筑mod、武器涂装等,还能在WeGame实验室、移动助手等各平台自由买卖;同时官方还会征集玩家的优质想法,并融入到游戏中去,比如之前有玩家提及到的足球场元素便真正成为了游戏的一部分。
5000万电竞扶持基金:腾讯在国内会为《堡垒之夜》开展更加下沉的梯度赛事,比如:区域赛事、校园赛事、平台赛事,同时与Epic Games一起打造覆盖全球的顶级电竞赛事,多层次结合,形成金字塔般的电竞体系架构。而鉴于《堡垒之夜》的高娱乐性,未来我们或许能迎来玩法模式更加多样的电竞赛,这在普通玩家和观众的参与度上比起一般的赛事要更胜一筹。
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