随着四月的逐渐临近,天气渐暖,虽然早晨起床不再那么痛苦了,但更大的危险却也悄然而至。所谓春困秋乏夏打盹,不由自主地就打起哈欠,即将到来的四月可是个摸鱼的好日子呢。
我是这么想的,但现实却是...
美国一起枪击案,把社会的焦点锁定在游戏中的暴力元素上,“游戏有害论”又一次出现在了公众的视野中。确实,游戏的互动性以及代入感是其他媒体难以比肩的,然而,在游戏中体验暴力的感觉真的会让人在现实生活中变得暴力么?这让我想起前几天发生的一件事,熊孩子猛推孕妇,只是想看看这样做会不会流产。
这件事发生之后,为什么没有人指责电视剧呢?“孕妇摔倒后流产”的情节,可谓是颇为“经典”的狗血桥段,人们对此早就习以为常。熊孩子会进行模仿只有一个原因:缺乏足够的判断力。“如果故事中出现手枪,它就非发射不可”,既然枪是一件可以轻易获得的事物,那么它被滥用也只是一个概率问题罢了。
问题出在哪心里真的没点哔数?
不过既然黑锅出现了,它就非背不可。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!