《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》这款2014年发售的游戏在当时引起的争议,相信很多玩家都记忆犹新:游戏在画质上取得近乎逆天的进步,但在发售时却存在众多问题。近期这款游戏的创意总监Jean Guesdon在游戏开发者大会(GDC 2018)上谈及了这款游戏的“功过得失”。
让我们可以进一步了解为为什么这款画质如此优秀的《刺客信条》作品,在玩法以及BUG处理等方面,却没有取得令人满意的效果。文章主要内容取自于国外媒体Eurogamer在GDC 2018上参加“《刺客信条》品牌的十年进化”座谈会后,所做的相关报道。具体内容如下:
在2014年《刺客信条:大革命》发售时出现众多问题的背后,育碧深度探讨了“完美风暴所需的完美条件(perfect conditions for the perfect storm)”
作为GDC 2018“《刺客信条》品牌10年进化”座谈会的一部分,游戏创意总监Jean Guesdon讲解了育碧在塑造这个系列时,是如何在每一部游戏上实现迭代的。
据介绍,《刺客信条:大革命》的开发最初是在2011年《兄弟会》的开发工作结束后开始的,其设计定位就是要成为首款真正登陆即将发售的下一代主机(PS4和XboxOne)的《刺客信条》游戏。
《刺客信条:兄弟会》截图
而由于育碧把技术放在了比内容更优先的地位,《大革命》与初代《刺客信条》有许多相似之处。
“如果你们记得《刺客信条1》,实际上它也有类似的问题,因为在技术方面水平很低的情况下,需要做大量的工作。”Guesdon在会上表示。“(我们对)游戏的引擎做了大量的修正……即时在今天,《大革命》依然可以称作是画质最好的游戏之一。
国外网友做的《刺客信条:大革命》游戏画面与真实巴黎对比:
但是同时由于我们转向了一对一的开发规模构建,这就对游戏的开发方向产生了影响,影响到了游戏玩法的开发,我们当时甚至是没有讨论过合作模式的开发。”
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?