但EA当时还是对《死亡空间》系列抱有信心,之后继续让Visceral Games开发了《死亡空间3》。很快,游戏在前作时隔一年之后的2013年2月发售。但这部目前的系列终结之作,既没能像其前作那样收获普遍好评,又在销量上还不如之前的《死亡空间2》。对《死亡空间3》最大的争议是游戏过多地加入枪战动作元素,恐怖感大不如前作。同时游戏的蹩脚的合作模式也让很多玩家颇为反感(合作模式不仅让游戏恐怖感降低,而且游戏有的任务还只能通过合作模式完成)。
对此,外界也有质疑称,EA为了让这款恐怖游戏能有更多的受众,刻意而让《死亡空间3》更加偏重于动作射击,而同时又为了能让游戏植入内购元素,而刻意强化了游戏的改枪系统。总之,EA在《死亡空间3》上算是狠狠地摔了一跤,在2013年5月份,EA财务总监在公司的财务报中表示《死亡空间3》(和《孤岛危机3》)没有达到公司的销量预期。
然而在同年7月EA Games主管Patrick Soderlund表示,虽然《死亡空间3》未达到公司预期,但该系列并没有被取消,《死亡空间》依然是公司一个重要的IP。话虽然是这么说,但EA显然已不再愿意让Visceral Games继续开发续作。而是转而让其开发EA旗下《战地》系列新作《战地:硬仗》。
也就从此,Visceral Games之后的命运就被“诅咒”了一样,接连遭遇各种不顺。
首先就是在《死亡空间3》发售之后,Visceral Games的内部团队就被分成两部分,其中一个大团队负责《战地:硬仗》的开发;而一个小团队则负责一款代号为“Jamaica(牙买加)”的海盗题材游戏的准备开发工作。
而《战地:硬仗》这样一款第一人称射击游戏项目对于Visceral Games而言,既缺乏经验又不是整个团队愿意去做的。据外媒Kotaku的相关报道,从之前主要开发第三人称游戏转到开发一款第一人称游戏,当时Visceral内部的很多开发者其实并不情愿。但EA能把旗下最重要的IP之一的相关作品交给Visceral,还是显示出其对这家工作室的信任。
从《战地:硬仗》这款游戏来看,其并没有延续之前《战地》系列主要表现战争题材的传统,而是选择表现警匪对战题材。这样的转变是否能让玩家接受呢?这在一定程度上增加了项目的不确定性风险。而游戏在2015年发售后,外界对于游戏的评价也是较为一般(Metacriti:73)。另外,《战地》系列作为偏重多人对战的游戏,《战地:硬仗》目前的PC玩家在线人数,依然不及早在其之前发售的“男友4”,甚至是更早的《战地3》的在线人数。
具体大家可以看下面,截至发稿这三款游戏的在线玩家数量对比:
虽然EA并未公布《战地:硬仗》的销量信息,但从目前玩家的参与度上来看,可见玩家对《战地:硬仗》这款游戏也并不满意。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。