这是一个少年为了当上宝可梦大师而追逐梦想的故事。
说起来是件非常惭愧的事,自诩为宝可梦忠实粉丝的我,却因为国情和个人经济等不可抗力,3DS上的《精灵宝可梦 始源蓝宝石/终极红宝石》,才是我真正入手的第一款正版宝可梦。即使玩家的一再请愿并不能让老任在这一作加入中文,而因为没有行货,中国玩家的购买力和对宝可梦的爱甚至都未必能传达给老任。
从《精灵宝可梦 始源蓝宝石》开始,之前虽然也苦心钻研宝可梦的招式搭配和队伍组成,却只敢做贼似的联网打上两把就不敢继续的我,终于可以正大光明的享受宝可梦“收集、培养、交换、对战”全部的乐趣。
从前那个配上4个大威力攻击招式,就敢联网和一些新手玩家菜鸡互啄的井底之蛙,开始接触联攻,联防、AG、OU等上位对战词汇,了解到“鸟蛋花机沼钢”、天气队、空间队、接力队等充满了玩家智慧和套路的对战组合。
要说宝可梦之前对于我来说,一直是一个半开放世界的RPG的话。在接触对战之后,我才知道这是个异常硬核的竞技对战游戏。
到精灵宝可梦第七世代《精灵宝可梦 日/月》为止,100余种效果独特的携带道具,和233种宝可梦特性相辅相成;742种宝可梦招式,807个形态各异,强度不一的宝可梦,在这么庞大的宝可梦基数下,game freak虽然无法做到所有宝可梦都能上场对战的平衡性,但在一些热门的对战组合里,通过不同的规则设定和宝可梦分级,做到相互牵制掣肘,使得宝可梦对战的平衡性远比大多数玩家想象的高。
取而代之的自然是新人入坑门槛太高,光理解一部分热门组合的对战战术,已经成了大多数入坑新人的劝退官。更别说精灵宝可梦虽然定位是全年龄,对战却已经成了大人们的专属战场。不知道有多少带着6神兽上场对战的小学生,被对方外表平平,能力一般的宝可梦队伍血虐,然后哭着跑出房间,和爸爸妈妈说再也不爱宝可梦了。
如果宝可梦想要成为大家童年乐园,而不是成为一众油腻阿宅相互套路,玩弄诡计的舞台,它轻量化的大潮势在必行。不过我在我体验了《精灵宝可梦let's go 伊布/皮卡丘》后才发现,这潮水竟来得这么凶猛,如此猝不及防。