“满头杂草的小伙子好像被自己所做的事吓到,放掉了叉柄。猎魔士尽管不愿意,仍是痛得大叫,蜷起身子。插进体内的三牙叉,让他跪跌地面,接着慢慢滑出他的身体,掉在石砖路上。鲜血漱漱倾泻,溅出水声,然后成了一道瀑布。
杰洛特原想站起身,却往一旁倒下。
周遭的声音成了反馈与回响,好似整个头都浸在水里时会听到的样子。他的视线也变得模糊,大小失真,远近难辨。”
在安杰伊·萨普科夫斯基近乎于陈述式的冷酷表述下,猎魔人中的传奇,布拉维坎的屠夫,利维亚的杰洛特,就这样死于一个寻常农夫的草叉之下,在因屠杀类人族而引发暴乱的利维亚。
在小说最后一部《猎魔人:湖中仙女》的最后,杰洛特就这样草草地结束了自己传奇的一生,这也是波兰开发商CDPR“巫师3部曲”的开始。
已经被认定死亡的杰洛特在凯尔·莫罕神秘现身,却丧失了之前所有的记忆,因此在游戏《巫师1》中,寻找失去的记忆,挫败即将席卷大陆的阴谋,最后泡几个美艳的女术士,便是玩家在游戏中的全部体验。当然,在《巫师3》中我们还能抛开国仇家恨,来一场轻松易上手,紧张又刺激的昆特牌
南方的尼弗迦德帝国倒是好认,但北境那么多拗口的小国国名实在是难记;角色们一个个登场,却都一副和我非常熟的样子;再加上开放世界独有的叙事碎片化,相信如果没有提前预习小说初入游戏的玩家应该和杰洛特一样懵逼,要在前期整理这么复杂的情报实在是让人头大。
但如果想要去看小说预习一下相关内容,相信我,你会更头大的。不断的倒叙中夹杂插叙,插叙中夹杂倒叙的表现手法,比游戏更为碎片化的叙事方式,晦涩的角色名一股脑儿的抛出来。
想要初步了解“猎魔人”这个世界,对自己的阅读理解和线索挖掘能力又没什么自信的话,今天的“猴子也能懂的猎魔人历史”绝对是你游玩前初步了解世界观,游玩后补完剧情的不二之选。