11月上旬,中国武侠游戏《天命奇御》将推出免费DLC《伏虎迷踪》,讲述主线结束后的新故事。
这个时间点,刚好是《天命奇御》发售的三个月后。
一个季度,秋去冬来,中国游戏业界发生了无数变化,既有着纷扰,也有着期待。外界发生的事情更多,其中让很多玩家感到惋惜的,是金庸先生的逝世,就发生在本文成稿的过程中。
而就在这个季度内,《天命奇御》的团队,马不停蹄地做了五次更新,还准备了一个大型DLC。据悉,《天命奇御》的续作,也在有条不紊地规划中。
我不禁产生了兴趣:这个新近崛起的团队,是凭借什么样的信念,从房地产商摇身一变成为游戏开发者,还一直维持着旺盛的创作能力?又是什么样的气魄,让他们挑战箱庭式的开放性世界,采取即时战斗,搭配近年来难得一见的纯武侠题材?带着这些疑问,我联系了《天命奇御》团队,请他们以团队的形式,和我深入聊了一次。
按部就班地做出爆款
《天命奇御》发售后,好评不断,媒体交口称赞,目之所及,大多是“黑马”、“惊艳”、“眼前一亮”这样的字眼。
对于很多人来说,这是一个突然冒出来的国产单机,背后是一个突然蹿红的开发团队——
这么说,似乎也没什么不对。
甲山林娱乐,成立于2016年,在开发《天命奇御》之前,只做过一款游戏,属于买断制,仅针对移动端。从发展轨迹来看,做PC版,做箱庭,做武侠,做即时战斗的《天命奇御》,实在是一次大刀阔斧的尝试。
但或许,命运女神的垂青,只是从量变到质变的水到渠成。
在台湾地区,甲山林娱乐的母公司甲山林机构,是作为一家大型房地产公司而为人熟知。他们成立于1987年,以房产销售与广告行销起家,屡次霸占台湾地区房产代销的前三甲。按照我们一个台湾同事的说法,他们家的广告语往往出奇制胜,让人过目不忘。这么一家不愁吃穿的传统企业,实现华丽转身,投入到风牛马不相及的游戏市场,乍看上去像是后生一代的随意玩票,实际上却是有备而来。
《天命奇御》的团队,云集着台湾地区近二十年来的游戏开发精英,他们过去的作品包括《侠客风云传》、《聚爆》、《决战金光:史艳文传奇》、《万王之王OL》、《童话OL》、《天之痕OL》、《仙剑奇侠传OL》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》等等。不难看到,《天命奇御》身上,有着一些从上述作品吸取的养分,经过精炼和改良之后,才创作出了一个全新的世界。
“很多人好奇,房地产公司为什么选择做游戏,主要是因为游戏业是历久弥新的文化产业,影响深远。”《天命奇御》团队(下称团队)这么说,“甲山林原本专注的房地产行业,单价很高,数量很低,一个建案花费了上百亿,却只能卖出几千户。反观游戏行业,一个游戏的售价通常不高,因此有着非常多的受众。以买断性游戏来说,玩家只要花费几十块钱,就能买到团队花费大量金钱与时间淬炼出来的作品。在这点上,游戏行业与房地产行业有着巨大的差异,这是我们感到有趣,并值得投入钻研的地方。”
“我们希望透过持续创作优质游戏,成为一家陪伴用户成长的公司。这个心态,是一脉相承的。”团队提到,“盖房子的时候,我们想的是‘盖自己要住的房子’;做游戏的时候,我们坚持‘好玩的游戏,才是好游戏’,不管做什么事情,都以消费者的角度出发。”
甲山林娱乐成立之后,做过的几款游戏,都是买断制。在游戏主页还做了强调:“本游戏为一次性付费购买完整内容”。在团队眼中,这是一个符合当前态势,稳扎稳打的发展策略。
“我们并不会只做买断性游戏。”团队说,“但我们毕竟是新公司、新团队,在我们认为技术、设计尚未成熟,无法提供完整的服务之际,我们不会贸然投入到网络游戏的开发中去。未来我们会在单机游戏的研发上持续耕耘,给《天命奇御》做后续故事,尝试新的玩法。当服务更成熟的时候,再考虑去做更加多元的网络游戏。”
一个大获成功的团队,优先考虑的是内容层面上的再尝试,例如故事、乐趣、风格、元素等等,而不是立刻聚焦到更加世俗的事项上,并不容易。这一来和他们坚持的原则有关,二来也离不开背后的整个集团。《天命奇御》发售时,甲山林娱乐就有和集团旗下的温泉酒店「汤旅」做异业结盟,抽奖送出三天两夜VIP住宿体验券。
“在开发过程中,很感谢集团在各方面给予我们最大的支持。”团队专门这么提到。
不是每一个奇迹,都需要背水一战,不成功便成仁。那样的世界太苦,而游戏应该给人带来更多的欢乐。有一个不差钱,同时又愿意深耕游戏本质的团队,是行业的其中一种幸运。