提到回合制网游,就不得不提及JRPG了。而二十世纪的电子游戏尚处于初期阶段,这一时期“回合制”成为了那时的主流,究其原因:一是因为回合制玩法易上手,二是硬件问题,碍于计算机和主机硬件的能力,那时的游戏平台还无法反馈即时类游戏的各种行动。FC上的JRPG双壁《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列承载着那个时代玩家的梦和期待。
最终幻想
勇者斗恶龙
2000年,《石器时代》凭借着其清新亮丽的画面风格和简易上手的操作系统,顺利地成为了当时的热门游戏。凭借明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计迅速抓住了玩家的心。至今很多玩家把它视为经典。紧接着出现的《魔力宝贝》在其基础上,依靠强大的社区交互使得人人都和睦相处,互相帮助。没有尔虞我诈,也没有钩心斗角,只有纯真的友情,我们找到了属于自己的“桃花源”。
石器时代
日系回合制霸占国内回合市场好景不长,《大话西游》和《梦幻西游》双西游开始制霸国内市场,中国自主研发力量逐渐崛起。与此同时众多模仿《梦幻西游》的山寨作品纷纷出炉,西游题材层出不穷,让用户应接不暇,大量的同质品扰乱了回合制发展的轨迹。 回合制市场失去了创新的动力,游戏内容变得千篇一律,操作模式几乎全部相同,回合制深陷同质化漩涡……
2007年,策略战斗回合网游《梦想世界》公测,独树一帜的战斗体系重新定义了回合战斗的内涵,影响了后续绝大多数回合制网游关于战斗的设定。剧情电影式的副本,强沉浸感高自由度天马行空的想象力、股票开办工厂等创新玩法,一步步打破了回合制同质化的困局。
1、灵光一闪领悟系统
熟知回合制游戏的玩家都知道,大部分回合制游戏中。玩家在达到一定等级后会自动学习技能招式,同一等级阶段的玩家所拥有的技能都是一样,而在《梦想世界》中,则引入了“招式领悟系统”的概念,玩家每次升级或者连续服用4颗提神丹后,都有一定的几率随机领悟一个低中高级招式,每个人在同等级阶段所学会的招式均不一样,这就大大增强了玩家PK之间的趣味性和自由性,人人招式大不同。
招式领悟克制
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