今天,《太吾绘卷》官方发布了庆祝首月销量突破80万的贺图。制作人茄子也写了一封信给广大玩家们,在感谢玩家们的同时也表达了要制作好游戏的决心。另外,《太吾绘卷》10月大更新的内容也一并公布。
作为一款9月21日发售的游戏,其实早在10月21日《太吾绘卷》的销量就已经突破了80万份。根据制作人茄子的说法,没有在21日及时发布贺图的原因一是太忙了,二是在完成更新内容之前难以用任何形式去庆祝销量。以下是茄子致玩家们的信的原文:
大家好,我是茄子。
因为这些天忙于制作更新内容,这张原本应该在10月21日就公布出来的“首月八十万销量贺图”一直被我扔在电脑的硬盘里,迟迟未能与大家见面。
当然,未能将其及时公布的原因,一方面确实是由于开发时间紧张,无暇顾及其它,
另一方面,也是觉得在未完成本月的更新计划之前,我们实在难以以任何形式去为销量而庆贺。
正如我反复向大家倾诉的,当我们看到《太吾绘卷》的销量时,我们团队中的每一个人的心情都是复杂的。
那是惊喜、惶恐、感激、压力、振奋等等感情交织在一起的驳杂感觉,这种感觉让我们更加明确了自身的责任,坚定了我们制作好玩的游戏的决心!
在过去的一个月里,由于我与团队成员们不断奔波于全国各地,设法凝聚团队、筹备工作室,导致我们的更新计划也一度放缓甚至暂停。这些事情因为确实直接关系着团队的未来和今后开发的效率,使我们不得不怀着忐忑和纠结的心情,搁置开发计划投入其中。也因此让不少玩家在等待更新的过程中,产生了许许多多的不安和猜测,但请相信我们,我们的忧虑,与你们几乎是一模一样的。
但,尽管如此,尽管我们对待玩家们的方式是如此“不体面”,我们仍然能在旅途中不断收到热心的玩家们给予我们的各式各样的反馈。
这些热心的玩家,有的在耐心地向我们提交BUG信息;有的为我们提出了大量可贵的优化建议;
有的义务的帮我们测试起游戏中各种艰深的内容;
还有的,甚至只是单纯的想要给我们安慰和鼓励。
在如此之多的热情和善意之下,或许销量反而是其中最不值一提的事情了。
对于所有支持我们的玩家,任何文字和话语上的感谢如今都未免显得太过单薄。
我们需要去做的已经不言而喻——在我们的团队定居于美丽的春城昆明之后,我们将不断的更新和完善《太吾绘卷》,努力回报八十万热心玩家对我们的厚爱和支持。
待《太吾绘卷》真正做到名符其实的那一天,还望大家能够永远与我们一同:
“义结金兰”、“邀为同道”、“喜不自胜”!