最近,Insomniac游戏工作室设计师Josue Benavidez公布了一些《漫威蜘蛛侠(Marvels Spider-Man)》开发阶段与开发完成后的游戏场景对比图,展现了空空荡荡、只有建筑模型的纽约市,以及站在高楼顶上的蜘蛛侠。
不知道大家是否对这种3D游戏开发过程感兴趣,不过玩过《刺客信条》的朋友可能会记得,该系列有的作品中会出现一些Animus模拟场景,在那里只有各种建筑物和npc的模型,而玩家需要在其中完成一些跑酷、暗杀等训练内容。其实那就是游戏早期开发的场景,与这里展出的《漫威蜘蛛侠》图片类似。
这些图片看起来有点像很久以前的3D游戏,建筑物都是一个样,几乎没有任何细节。Benavidez解释说,他们使用了专门的工具和引擎来制作游戏,也利用到了三维动画软件玛雅(Maya)和电影特效魔术师(Houdini)。
《漫威蜘蛛侠》已登陆PS4,其首章DLC很快就会上线。翻页可查看更多早期开发与完工场景对比图。