玩过《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的玩家可能都有所体会,游戏中水体不论在真实度还是在物理效果上都表现非常一般。然而得益于游戏开发团队目前正与微软的Rare工作室展开的深度技术合作,游戏在这方面将获得改善。
在近日接受国外媒体GamesIndustry.biz采访时,《绝地求生大逃杀》创意总监Brendan Greene表示,得益于游戏开发商Bluehole与微软合作将在XboxOne上发售这款游戏,他们现在正在利用微软旗下Rare工作室在《盗贼之海》中使用的强大水体渲染技术来改善《绝地求生大逃杀》中水体效果。
之前《盗贼之海》开发团队放出的水体效果开发日志:
“Rare工作室说他们也非常喜欢我们的游戏……我们游戏中的水体质量并不好,但是Rare工作室有非常棒的水体开发技术,他们提议我们可以分享一些知识。这样成为相互联系的工作室是非常棒的,”Greene在采访表示。“我们可以获得那种水体技术,重要的是这是免费的,我们可以与他们分享一些东西。”
“那真是无价之宝,因为他们的水体质量太棒了,有了那种技术一定可以让我们游戏更加漂亮。”
《盗贼之海》中的水体效果
两家工作室可以分享技术,也是因为《绝地求生大逃杀》也将在今年年底登陆微软的XboxOne平台,而Rare工作室作为一家在2002年就被微软收购的工作室,其开发的《盗贼之海》也将在明年年初登陆XboxOne和Win10平台。同时两款游戏也都是使用的虚幻4引擎开发的。
具体《绝地求生大逃杀》的水体效果在未来能达到何种程度,我们游侠网也将关注,游戏未来的更新。
《盗贼之海》水体效果截图:
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