卡普空近日在日本东京举办了一场关于《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的媒体体验会,游戏制作人辻本良三等人也出席了现场,不仅担任解说而且在现场回答了很多关于游戏的提问,大部分日本游戏媒体都参加了本次试玩会,并且发布了关于游戏的试玩报告。以下我们将分几个方面向玩家们详细介绍本次试玩体验会的信息。
试玩报告:
fami通:本作的游戏难度不算高,即使之前没有接触过这个系列的玩家也可以快速上手,感受狩猎的乐趣,而一些对于系统的改动比如显示真实伤害数字等等,在本次试玩中也没有对游戏乐趣有任何影响,完全不会影响老玩家的游戏体验。
inside-games:《怪物猎人世界》是系列首次登陆本世代主机,游戏的画面相比之前的几款作品更加真实。但本作提升的不仅仅是画质,整个游戏都在朝着更真实的狩猎体验方向而进化,游戏系统也更加丰富。
game watch:我从《世界》里感受到了不同于之前的狩猎乐趣,游戏中充满了各种全新的要素,随着时间而发生改变的外界环境,更加高机动性的狩猎动作等等,让人可以确实感受到游戏的变化。
4gamer:本作与之前的作品相比,狩猎的压力减轻了不少,各种各样的动作都变得更加顺畅,狩猎的速度感也得到了大幅的提高,这要感谢地图机制的改变,伴随着系统的进化,怪物们的能力也产生了变化,可以预见在游戏发售以后,玩家一定可以研究出很多全新的对抗怪物的战术。
电击online:《怪物猎人世界》依然是一款《怪物猎人》系列的作品,他有着跟系列非常接近的手感和玩法,但又让人感到仿佛进入了一个全新的游戏世界,在以往的系列作品发售的时候,我们可能更关心有没有新的武器或是新的动作,但是这一次,游戏的改动是如此之大,让我感到自己仿佛进入到了让人惊讶的未知领域一样。
gamer:以往的狩猎流程在本作中已经完全不复存在了,玩家可以在一个更加自由的环境里进行狩猎,不得不说这是《怪物猎人》系列的一次巨大的进步。
地图的变化
本次体验会的试玩是4人合作的多人狩猎模式,在这次试玩的地图上总共分布着四个营地,玩家可以在营地之间快速移动,这个改动可以让玩家迅速接近遭遇险情的队友和追踪逃跑的怪物。
游戏全新的道具“助导虫”会在任务中发挥很大的作用,玩家可以用它调查大型怪兽在地图中留下的痕迹,助导虫就会像猎犬一样自动追踪目标的踪迹。发现大型怪物时,怪物的身影会出现在所有队友的地图上,类似于前作的“自动标识”功能。
随着时间的流逝,游戏内会出现昼夜变化,怪物的生态也会随着时间变化有相应的变化,比如到了夜晚有些怪物会睡眠,而白天躲在洞里的光虫也会在夜晚飞出巢穴。
游戏中具有非常丰富的场景互动,除了之前公布过的陷阱、落石以外,地图的各处都栖息着不同的生物,受到刺激以后它们会释放各种不同的效果,包括回复HP,释放麻痹气体或者放出耀眼的光等等。地图的某些场景中存在斜坡,一旦靠近斜坡猎人会自动向下滑行,在滑行的过程中使用特定的武器进行攻击会派生出独特的攻击动作,显然地图的变动会彻底改变玩家的狩猎习惯和狩猎方式。
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