在2016年的E3展上,传说级系列续作《莎木3(Shenmue 3)》(PC/PS4)正式发表。虽然之后几经波折,又宣布延期,但是在8月又发表了将由Deep Silver负责发行,可知本作确实正在一点点完成中。
在本次科隆游戏展当中,系列制作人铃木裕也带来了游戏的最新情报。日媒4Gamer就对铃木裕就《莎木3》目前的开发详情等问题进行了采访。
发售会延期是因为「正面积极」的理由
媒体:这次的最新游戏宣传视频是配合科隆游戏展而公开。但为什么不是选择在E3,而是在科隆公开呢?
铃木:如果和Deep Silver之间的合约是在E3 2017前就签定的话……应该要算是最大的理由吧。因为最后盖章认定的部份有所拖延,所以视频公开的时机才会变成是选在科隆游戏展举办的期间。
媒体:可以请教一下会选择Deep Silver作为发行商的理由呢?
铃木:《莎木3》在发表之后马上就在Kickstarter网站上实施众筹,而且最后也成功募得目标款项。
但是如果想要制作一款开放世界式的游戏,其实光靠募资得来的款项,绝对是不够的。所以我们同时也持续在寻找能够作为开发伙伴的公司,在这些公司的候选名单当中,就有Deep Silver。
媒体:那最后的决定下来的理由是?
铃木:因为Deep Silver以前曾经和SEGA有过合作关系,我也有朋友向我推荐他们,于是就决定「那直接去他们公司看看吧」,最后就确定是由他们来负责发行。签约有赶上科隆游戏展,真的是让我松了一口气。
媒体:因为在决定要延期之后就几乎没有其他消息,看到发表和Deep Silver合作发行游戏的声明,应该也让许多支持玩家松了一口气。
铃木:其实在发表变更游戏发售日期的时候,就已经差不多确定会和Deep Silver签约了。但是因为游戏规模一直在扩大,变成一款开放世界式的游戏,让工程量也不断增加,所以才会决定要延期。
媒体:原来如此。也就是说并不是因为「开发进度不理想」这种负面的理由造成延期。
铃木:没错,其实是非常积极正面的延期。所谓开放世界式的游戏,在某些程度上是以物量来决胜负。在与Deep Silver签定契约之前的《莎木3》,要说是一款开放世界式游戏,说真的是有些狭窄了。
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