概念原画师的工作对于游戏的开发至关重要,因为在一个模型和贴图都尚未诞生的时候,是他们来奠定了游戏的基础气氛和色彩,他么创造的东西或许根本不会在游戏成品中见到,但是他们将空洞的概念和想法落实到了纸面上,pcgamer就汇总了一些非常有天赋的原画师的作品,有些甚至可以当做壁纸,一起来欣赏一下。
《异形:隔离》/作者:Brad Wright
回想起1979年《异形》电影中,特效师罗恩·科布(Ron Cobb)打造的各种细节,Creative Assembly工作室的Brad Wright深得其意,这些塞瓦斯托波尔(Sevastopol)空间站的原画,以及安妮斯朵拉号飞船(Anesidora),给人感觉冲击力十足,营造了一种异形宇宙的冰冷工业气氛。