我们知道,大众的审美趣味每隔几年就会发生180度的大转弯,早年间最流行的是《星际争霸》《红色警戒》等RTS游戏,近几年来则逐渐被《英雄联盟》《DOTA2》等moba游戏取代。而在3Dmoba领域,却一直鲜有一款作品独占鳌头。
网易的《无尽战区》显然就是看准了这片蓝海而制作而成,游戏中依然有着传统MOBA游戏“分路”“防御塔”“兵线”等等基础设定,但是在展现视角上则采取了追背式第三成人称视角。
此外游戏还融入了相当多的“格斗游戏”元素,首先游戏中近战英雄数量多于远程英雄,每个英雄又都具备完全不同的技能。玩家可以在“训练靶场”中对自己的连招进行打磨,即便是相同的英雄也具备不止一套的连招。
不同于传统动作游戏尽可能让连招流畅甚至是“一键连招”的设计,官方人员称《无尽战区》在设计时会特意将太过无脑和OP的连招加以限制,又因为其中的“落地保护”机制,这就造成了没有什么英雄或玩家能够将敌人“一套连死”,但是在敌人倒地与打出保护的间隙,有0.5秒的间隔时间,如果队友能够接上技能便可以实现这一目的。
这样的设定也就在无形之中进一步的强调了团队配合的重要性。此外,针对这3Dmoba游戏的特性,在UI界面上也有着不少针对性的优化,技能键位被设置在人物的右侧,这样玩家在紧张战斗的同时就可以在最短的时间内看到自己的技能冷却情况。
在收费方式上,《无尽战区》才用免费游戏道具收费的方式,游戏中有着相当丰富和绚丽的皮肤,例如我们体验到的游戏中,一位女英雄有着一款迈克尔杰克逊的皮肤,装备之后不仅外形发生变化,连全部技能动作都变成了MJ的经典舞步。当然,官方人员也强调到,为了保证游戏的公平竞技性,游戏中所有一切的皮肤等道具都不会有额外的属性数值提升,这点玩家们大可放心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!