光荣tecmo已于2017年3月30日发售了旗下最新无双系列新作《无双全明星(無双☆スターズ)》(PS4/PSV),该游戏是集结了光荣tecmo出品的游戏中的各种人气角色,以无双系列的系统为基础进行战斗的游戏。
如何实现与「シブサワ?コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティ」这些充满个性的商标品牌进行联动。日本著名游戏咨询网站4gamer对制作人古澤正紀进行了采访。
计划在商标制导入前就开始了
4Gamer:今天请多指教。《无双全明星》赢来了正式发售,现在心情如何。
古澤正紀:虽然比预定的发售时间晚了约4周,但是在这4周时间里我们追加了新的要素,把游戏的整体进行了刷新。我对我的作品非常有自信。
4Gamer:作为光荣tecmo的首次全明星主题游戏,开发的契机是什么?我个人觉得是不是2016年4月贵公司导入了商标制的原因?
古澤正紀:不是的,契机是在商标制之前,【制作ω-Force的全新支柱】【制作全新的无双系列】。
这数年里,无双系列进行了很多与公司外内容的联动,但是我们自己公司商标里也有很多具有魅力的角色登场的作品,也各自有很多粉丝。为了满足他们的期望,我们就把原作里没有的表现和要素进行追加重组,制作了一个类似祭典式的游戏。
4Gamer:我以为是商标制以后,比较容易合作才开始开发的,这让我有点意外。
古澤正紀:假设没有商标制,因为不是单靠ω-Force就能完结的计划,所以还是需要公司全体着手进行制作。尽管如此,目前的体制可以很清楚的看到每个商标的职务,对计划的进行更加有利。
4Gamer:刚才有说到【新的支柱】,这意思是不单只是一作,还预定有续作的意思吗?
古澤正紀:是的。当然不是把内容一点点拿来出的意思,我们会将自由剧本和多结局等系统作为系列化的根基。
4Gamer:原来如此。那么作为首次制作的本作里的参战角色是如何被选出来的?是不是以人气来决定的。
古澤正紀:首先是以人气和知名度的高低为基准。主要是一些本社主要作品的主人公角色,这些角色背负着作品的招牌。只是,因为是全明星,所以还选择了一些以往没有怎么出现但是极具角色性的角色以及一些虽然有点人气但是想要让更多的人知道的角色。比如说织田信喵、rio等,光荣tecmo里有这些作品,还有这样的角色,希望大家能知道这些角色,所以选择了他们。
4Gamer:为什么没有加入贵社旗下的人气作品《信长之野望》《三国志》中的角色?
古澤正紀:这点经常被追问(笑)。当然我们也讨论过加入历史战略游戏里的武将。只是那些系列,武将没有被赋予什么个性,即使出了也只是所谓的“历史上的人物”。并不是光荣tecmo的角色。
4Gamer:确实。。。。虽然有参数的差别,但是通过会话的镜头等感觉到角色性这种事应该不太会有。
古澤正紀:关于这点,即使是实际存在的武将也好,《真三国无双》和《战国无双》系列里,也是很切实的加入了角色的个性。
另外,织田信喵这个角色抛开了以往在作品中出现的织田信长的造型,是一个让人觉得风格特异的角色。我们觉得如果要派出信长的话,织田信喵当属代表。
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