2.0综合概述
2.0代表了《风暴英雄》新篇章的揭幕。回顾过往的改动,同时立足现在这个时刻,我们提出了风暴2.0的概念。
2.0包括三个方面,第一点是我们过去几年做的一系列改进,第二点是我们在游戏系统上的改变,第三点则是一些比较炫酷的新内容,包括新英雄与新地图等等。
升级系统
游戏系统上,最大的改变就是我们重新做了升级系统。之前虽然也有一个升级系统,但是不尽完美,所以我们做了一些更改。
移除了等级上限。无论英雄等级还是账号等级,上限都被移除了。这样我们可以把喜欢的英雄一直玩下去,而不必担心这个英雄已经等级封顶无法升级了。
升级经验曲线更加平滑。在之前,达到特定级数之后,需要非常多的经验才能继续升级,升级非常困难。现在我们把升级经验调整地平滑了许多,这样升级起来不仅比较快,也会让玩家觉得更有成就感。
将账号等级改为玩家等级。在之前的版本有一个概念叫做账号等级,账号等级升到40级封顶就没有意义了。所以我们取消了账号等级,变成了玩家等级。玩家等级就是该玩家所有英雄等级数目的合,即把所有英雄等级加在一起就是玩家等级了。这样这个等级更能代表玩家对于游戏的熟悉度,看到玩家等级的时候,就可以知道他在游戏中花了多少时间,所有英雄加起来是多少级。
奖励系统
之前的版本中有一些奖励系统,能够解锁金币和皮肤。但我们觉得只奖励这两样东西是不够的,我们想要再增加一些奖励,于是我们提出了战利品箱这样的奖励机制。
战利品箱基本上包括了游戏内的任何东西,包括英雄、英雄皮肤、甚至传说级的皮肤,以及其他的外观。
战利品箱作为升级奖励获得,通过这个方式可以获得各种战利品,如稀有或史诗级的战利品都可以从中获得,举例来说:每升5级可以获得一个稀有级的战利品箱,每20级可以获得一个史诗级的战利品箱。
由于战利品箱具有较高的随机性,所以我们对于战利品箱做了一些额外设计,玩得最多的英雄每升十级可以获得英雄专属的战利品箱,其中至少有一样东西专属于这个英雄,从而在一定程度上减少随机性。
在战利品箱中加入了碎片的机制。有时候我们想得到某样东西,却又不想等待战利品箱中随机开出来,可以通过碎片进行合成,碎片可以从战利品箱中开出的重复物品分解获得,也可能直接从箱子里面得到碎片,可以拿碎片解锁想要的物品。
不光是新加入的东西,在已有的项目上,比如皮肤、坐骑,也增加了非常多的种类,可以在战利品箱中获得。
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