SIE于2017年2月16日召开了预定于2017年2月28日发售的PS4专用动作RPG游戏《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》的媒体体验会。
当日参与本作开发的Guerrilla Games游戏美术指导Mathijs de Jonge到达现场对游戏进行了解说,同时还能进行游戏教学式序章以及游戏中途以后的开放世界的试玩。本稿会把包含de Jonge解说的试玩报告以及截图带给大家。
Guerrilla Games游戏美术指导Mathijs de Jonge(右)和本地化总监浦野 圭氏(左)
体验会试玩时间为2个半小时。
游戏美术指导Mathijs de Jonge曾经参与了《杀戮地带2》、《杀戮地带3》等游戏的制作,这次他参与制作的《地平线:黎明时分》和之前的游戏拥有不同的世界观以及风味,这对他来说是一个挑战。在“要制作至今谁都没有体验过的世界”的理念下,他构筑了一个现代文明遭到毁灭后经过了1000年的大自然被机械生物所支配的世界观。玩家将操作主人公Aloy一边与机械兽战斗一边寻找隐藏于古代文明遗迹中的秘密以及自己的出生之谜。
本作中出现的机械兽们对于人类来说是非常危险的存在,但是主人公Aloy是一位非常坚强而又敏捷的猎人,拥有可以和机械兽战斗的力量。教学关卡是以年幼时的Aloy在父亲罗斯特那里进行狩猎以及生存的特训形式进行,玩家可以在次学习游戏的基本操作。
游戏的试玩首先第一印象是游戏的场景异常的雄伟。在被森林雪山所围绕的这个大地里,可以去能看到的任何地方,有一种吉卜力动画风格的既视感。
主人公的Aloy。身体很轻盈,拥有各种狩猎技能。下面可以看到的是会话的选择图标。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?