Ys Net昨天放出了一段《莎木》系列制作人铃木裕的访谈视频,采访人是《莎木3(Shenmue 3)》的动画制作人Hiroaki Takeuchi,这个访谈视频名为“过去,此刻和明天。”让我们一起来看看吧!
同时Ys Net还放出了2017圣诞假期的《莎木3》贺卡,一起来欣赏下吧!
以下是访谈的全文翻译:
Hiroaki Takeuchi(简称HT):今天很高兴能够在这里。
铃木裕:我也很高兴。
HT:能够坐下来与你谈话真是荣幸之至。
铃木裕:非常感谢。
HT:自从惊喜地公布了《莎木3》以后,已经过去两年半了,目前游戏的进展如何了?
铃木裕:时间过得很快。组建起《莎木3》这个制作团队非常不容易,但是我感觉目前我们的团队是一个非常棒的团队。真正的战斗开始了。
HT:我理解。我想听你说一下过去这两年游戏的开发工作以及团队的成员情况,进展是否顺利,还是说遇到了一些困难。
铃木裕:是的。我是第一次使用虚幻4引擎,不过这个引擎也支持很多传统的技术,这出乎了我的预期,因此使得这个引擎的使用效率倍增。所以我们能够将游戏的画面带到一个全新的高度,游戏的画面品质超出了我最初的预期。
《莎木3》使用了虚幻4作为游戏的开发引擎
HT:我一直在密切关注游戏的画面,每一次有新东西公布时,我都会发现画面更进步了一点。你是否觉得它超出了你的想象?
铃木裕:是的,画面毫无疑问出乎我的意料。当然了,《莎木3》的画面肯定是不能和3A大作相比的,但至少它要比我最初计划的好多了,并且它有着自己的特色。
HT:这令人激动。
铃木裕:使用虚幻4引擎比预想的要艰难一些,因为以前游戏的代码都是靠我自己来写的,所以我想要看一下和了解一下虚幻4引擎的内部架构,但是这基本上不可能。
HT:我能理解。以前你做游戏都是从头开始自己写程序的,但是现在在一定程度上,你已经有了现成的程序。那么这样的情况对你来说,最大的挑战是在哪里?或者还是说它对开发工作来说是有利的?
铃木裕:嗯,最近我感到比较满意的就是莎花的建模。你可以说她是我毕生需要努力的工作,另外还要努力的就是她的表情,我必须要不断地去改善它。这是一项永无止境的工作,不管是芭月凉还是玲莎花都是如此。我想说目前莎花的建模终于让我感到满意了。现在我们的目标是为她加入各种表情和动作。
《莎木3》中芭月凉与玲莎花的角色建模(注:开发中的画面)
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