让无数玩家翘首以待的国产单机仙侠游戏《神舞幻想(FAITH OF DANSCHANT)》今日正式发售。昨日游侠网也有幸受邀去到了「品·匠·心 《神舞幻想》品牌盛典暨游戏上市发布会」和《神舞幻想》的两名主创「北京九凤制作人-邪恶大魔王:郭旻奇」与「北京九凤人文企划制作人-谜之小天天:卢彦蓉」一起聊了聊这款游戏。
包括玩家们最为关心的「剧情的展现方式」「为什么采用回合制战斗方式」以及「游戏在未来是否会登陆steam平台」等问题也都在本次采访中有了答案。
邪恶大魔王:郭旻奇
谜之小天天:卢彦蓉
Q:《神舞幻想》立项时的情况,为什么决定制作这样一款产品?
郭旻奇:希望能够再做出一款单机产品,能够让日显褪逝的国产单机市场能够看到扭转的曙光,同时,其中也有我自己的一些原因,因为业界的“寒冬”几乎离开单机游戏业界的我想以这一款作品重新回到熟悉的工作中来,做出一款“让世界认可”的单机新作。
Q:第一次看到《神舞幻想》这个游戏名,再联系到RPG这样一个玩法,很容易让人联想到著名的《最终幻想》系列。那么取名“神舞幻想”的寓意是什么?
郭旻奇:最初我们在决定主题的时候是设想在《山海经》中,主题就是神跟人的故事,由于是在很远古的时期,所以“神”是一个很重要的元素,在后续剧情中会结合游戏主题曲,在贯穿游戏剧情的时候会发挥很大的作用。至于“幻想”的这个部分,我们基于一定的史实背景,如尧、舜,对一部分事件进行考据,然后再架空出一个玄幻的世界观,与游戏的故事最后融为一体。希望它的比较接近幻想的另一种诠释,所以我们最后决定把它叫做《神舞幻想》。
Q:那这和您之前制作过的《幻想三国志》系列又是否有着一定的联系呢?
郭旻奇:其实我们在当初想的时候并没有想这么多,后来在研究剧情的时候,只要还有寓意在的话,我觉得基本还OK。但是《神舞幻想》是我们倾力制作的全新作品,希望能够在给这个日渐式微的国产单机游戏市场出入新的活力。
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