距离《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》正式上市已经有一年时间了,是不是还有粉丝沉浸在不断下一回合的循环中无法自拔呢?好消息来了!时隔一年,2K 与Firaxis终于在今天正式公布了《文明6》的首部大型资料片“迭起兴衰(Rise and Fall)”。
通过名字你可能已经猜到, 在《文明6:迭起兴衰》这部资料片中,你会遇到飞速发展的黄金时代,也可能遇到一蹶不振的黑暗时代。游戏制作人Andrew Frederiksen表示:跟之前平稳发展过渡不一样的是,在这部资料片中你可能会遇到一些“减速带”,但大方向还是在不断发展的;制作团队希望能着重体现出发展过程中的兴衰起伏,当你回首,会发现历史的大潮是多么波澜壮阔。
这听上去多么让人激动!《文明》系列的玩家们可能经常会觉得,只要前期发展够好,后期不用太费心就可以直通胜利了,这跟真实的历史进程相比未免有些过于无聊了。而在《文明6:迭起兴衰》中,从罗马帝国的覆灭,到中国朝代的更迭,我们能以戏剧化的节奏穿越历史,这样的话,其中一些低谷会显得对最后的胜利来说弥足珍贵。
为了达到这样的目标,Firaxis的设计师们新增了大量的新特色,而制作人Andrew Frederiksen保证,这些新特色已经深深植入到《文明6》现有的游戏体系当中,而不是作为额外的可选项目加入。下面就让我们一起来详细了解一下《文明6:迭起兴衰》有哪些全新的特色吧!
伟大时代
每一个能够挺过黑暗时代的文明都会获得回报!
在之前的《文明》系列游戏中,你发展到什么样的时代取决于你的科技树的发展程度。而在《文明6:迭起兴衰》中,尽管还会有洪荒时代的存在,但游戏本身将会以全局的时代发展为重点,当某个文明触发某个时代的初始条件就会触发。在每个新时代的黎明,每个文明都会根据在上个时代的表现被评估为“黄金时代(Golden Age)”、“黑暗时代(Dark Age)”等等。
被评为哪种时期一定程度上取决于你的文明位置、发展的时代、以及科技树和文明树的发展程度,这些因素不仅有助于“时代分数”的增长,还会影响到“历史时刻”的发生。而这个“历史时刻”被Andrew Frederiksen称为“迷你成就”,有点类似于《文明6》中为了获得某些特定科技或文化的启蒙奖励而完成的一些小目标,例如率先完成环球航行、第一个发现自然奇观或是第一个创建宗教等等。
黄金时代显然是非常好的一段时间,在这个时代中,文明的所有城市都会获得忠诚度(Loyalty)加成;而黑暗时代的日子就没那么好过了,你的所有城市都将受到忠诚度惩罚,但黑暗时代也并不意味着完全的黑暗,能够挺过黑暗时代的文明将会获得丰厚的奖励,甚至有机会打个漂亮的翻身仗。
一方面,黑暗时代将会解锁一些可以应用于市政卡槽的黑暗政策,提供了一些权衡的余地。多数黑暗政策会带来针对某一方面的强大buff,帮助你度过难关。当然这些政策通常还会伴随另一方面的debuff效果,可能会导致整个情况更加糟糕。Andrew Frederiksen举例道:“我们可能决定想要加强边界的防守,于是减少了对贸易或政策或其他方面的关注,但是反过来,我们的内部产出,比如食物等等,反而会更强。”
另一方面,文明在黑暗时代之后可能会迎来一个特殊的“英雄时代(Heroic Age)”,当这个从黑暗时代走过来的文明拥有足够达到黄金时代标准的“时代分数(Era Score)”时就会触发,没有任何其他条件限制。这个英雄时代可以说是增强版的黄金时代,各类加成比黄金时代高出很多。
《文明6:迭起兴衰》的整个系统就是基于这种风险/奖励机制,黑暗时代并不意味着一蹶不振,整个历史剧情中这些阴暗的章节与辉煌的时候一样有趣,而当度过艰难的黑暗时代后进入英雄时代可能会是通往胜利的转折点。Frederiksen表示,整个团队都非常明确这一点,他们并不希望创造一个玩家完全不希望出现黑暗时代的系统。
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