当年PS4《仁王》发售的时候,主机玩家的一句“辣鸡,仁王秒了”,让所有PC玩家在羡慕嫉妒恨的同时也产生了疑问:这鸡巴什么游戏,竟然能够“默秒全”?
PS4《仁王》“默秒全”!
然而风水轮流转,这款被主机玩家奉为“神作”的ARPG游戏竟然宣布登陆PC平台了,想必游侠的网友一定会十分高兴。小编我比较喜欢宫崎英高的魂系列游戏,所以“黑魂风格”的《仁王》我也玩了,玩的是主机版,既然新闻部最近推出了这么个栏目,那么我就和大家来说说我对《仁王》的感觉吧!
小编推荐游戏:《仁王》
玩《仁王》时常常会想到《黑暗之魂》系列,原因在于这两个游戏的系统、玩法、机制、核心体验有很多相似的地方。当然了,《仁王》是后起之秀,制作人早矢仕洋介也毫不避讳自己“借鉴”了魂系列游戏,《仁王》是一款日本武士游戏,制作人的这份坦诚倒是颇有日本武士的光明磊落之风。
《仁王》的制作人早矢仕洋介
《仁王》的亮点在于它传承“忍龙精神”的流畅精致的战斗系统、敌兵的高AI、超赞的手感,值得深入研究的复杂装备系统和升级系统。《仁王》的战斗系统博大精深、玩法多样,配合值得深入研究的装备系统和升级系统,这一切使得它成了一款很“耐玩”的游戏,简单来说就是一款很好的“刷刷刷”游戏,你可以把它视为一款3D日本武士版“大菠萝”。很多人说《仁王》比《黑魂》系列“好玩”,其实这个“好玩”就在于《仁王》刷刷刷的乐趣。
《仁王》有着复杂的装备系统,不同的颜色代表了装备的稀有程度
《仁王》是一款佳作,但并非“神作”,原因在于《仁王》作为第一款作品,和《黑暗之魂》的“千锤百炼”还是有一些差距。首先是关卡设计,《仁王》从《黑魂》中吸取(chaoxi)了很多关卡设计的创意,但是模仿终究是模仿,get不到《黑魂》出色关卡设计的精髓,玩《黑魂》的人死几次捡几次灵魂,整个地图立即了然于心了,因为《黑魂》的地图设计特色鲜明,自有奥妙……(篇幅所限,此处省略一万字)。
而《仁王》中的那些迷宫关卡则让人感觉有点“复制粘贴”,庞杂、重复、混乱。这也是为什么《黑魂》系列没有小地图和指示,而《仁王》需要加个小地图来帮助玩家找路的原因。这个小地图就体现出了制作人对自己关卡设计的不自信,或者也可以说有“自知之明”,知道自己的地图设计“一团浆糊”,很容易让人迷路。
《仁王》的关卡设计不如《黑魂》系列,但是你可以通过右上角的小地图来找路