世嘉预定在2月22日发售的PS4新作《人中北斗(北斗が如く)》,在本次的TGS 2017展会上也进行了宣传活动。《如龙》系列制作总监名越稔洋,同时也是本作的制作人名越稔洋,也接受了媒体访谈,揭露了一系列关于《人中北斗》的游戏细节。
名越稔洋
这款完全新作命名叫《人中北斗》,可以解释一下这个命名蕴含了什么涵义?
名越:刚开始有很多候补,经过讨论之后,很单纯的决定各自取了《如龙(龙が如く)》和《北斗神拳(北斗の拳)》的两个文字作结合成为《人中北斗(北斗が如く)》,最容易传达到这两个系列的合作。
《人中北斗》目前开发进度多少?开发难度高吗?
名越:我们动用了《如龙》系列累积的资源,尝试还原《北斗神拳》原作氛围。因为项目开启的时间大概是在《如龙6》开始制作的前后,所以《人中北斗》并没有采用「6」和「极2」使用的“新龙引擎”,是采用旧的《如龙极》的引擎。
游戏的画面表现和以往的写实路线不同,用这个引擎做出来的动画渲染效果很不错。
本作的开发进度已经接近100%,现在正是最辛苦的时期。其实真的要出,现在也是可以的,但为了要让游戏质量更完美,现在还在进行各种检查修正。
《人中北斗》这个企划是如何诞生的?为什么会催生这个史无前例的惊人游戏?
名越:这个企划不是我提出的,是《人中北斗》总制作人的佐藤大辅所策划。虽然我没办法回答太详细的企划来由,不过我认为是因为《如龙》系列累积了10年以上的成绩,获得足够的口碑和好评,才可以促成这次的合作。
也希望《人中北斗》可以拓展《如龙》的世界观,带来让人惊奇的成果。
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