前一阵子在纽约举行索尼商业发布会“PlayStation Meeting 2016”上,2款全新的PS4主机正式公布。小型化的轻薄机型“PS4 Slim”和性能升级的“PS4 Pro”一经登台,便吸引了无数眼球。
虽然在发布会上,索尼对新主机的参数资料进行了全方位的说明,相信大家在看过我们的报道后都有所了解。但是对新主机仍抱有其他种种疑问的玩家,相信不在少数。下面我们就带来了SIE副社长伊藤雅康对PS4新主机的访谈内容,让大家能更清楚地认识全新的PS4。
SIE副社长 伊藤雅康
——在这次的索尼发布会上,同时发表了轻薄型的“PS4 Slim”和性能更强劲的“PS4 Pro”这2种机型,这是之前都没有过的举动,这是有什么特殊的意图吗?
伊藤:PS4 Pro是在2014年开始开发的,在PS4开始发售的1年后左右。那个时候4K电视开始普及,我们决定开始一个新的尝试,在这么一个节骨眼上,便想出要推出一个高级版的想法。
另一方面,历史上的PlayStation系列,一直都会推出小型化的版本,因此轻薄机型的开发也在另外进行着。这2个型号碰巧在现在同一时间完成了。
——将来4K普及的话,索尼会全面向4K转型吗?之后会有这样的战略吗?
伊藤:事实上并不单独是索尼,世界上别的厂家也开始慢慢普及并追求4K,我们感觉随着时代的到来,必须要进行制作支持4K相关的东西。
——以后PS4 Pro会成为主流吧?
伊藤:那就不知道了。老实说,先在市场上推出,看看用户的反映吧。
对于我们来说当然希望用户量的增加,就是说高级版的PS4 Pro推荐让核心用户入手,另一方面便宜的PS4 Slim面向普通用户。主流是什么这种,没有怎么考虑过。
——关于开发对应4K画面的游戏,您觉得以后是必须的吗?
伊藤:这次PS4 Pro的构想传达给众多游戏开发商的时候、大家果然都对此很关注。这是因为创作者们对于自己想表达的想法,想用更加细致的画面来体现出来。
4K和HDR的支持,在大家得知到这些后,都兴奋无比。有了这样的技术支持的话,我觉得今后的游戏表现一定会更加多彩。