在震撼公布了PS4 Pro以后,SIE今天放出了一段视频,视频的内容是PS4的首席架构设计师Mark Cerny谈论PS4 Pro的设计始末。
在视频中,Mark Cerny向我们简要地介绍了他是从何时开始构思这台新主机的,以及为什么要设计一台“升级版”的PS4,同时也简明扼要地介绍了新主机的各项优势。让我们一起来看看吧!
以下是视频的全对话翻译:
问:Mark Cerny你好,自从PS4发售以来,已经过去三年了,从你个人的角度来讲,你觉得大家对PS4的反响如何?
回答:PS4一直受到游戏开发者们的欢迎,不管是第一方的开发者还是第三方的开发者,而结果我们也看到了,PS4是PS历史上最美好和令人赞叹的一代。它带来了各种各样我所喜爱的游戏,我想这就是PlayStation家族所具有的DNA。
在过去的几个月里,我们玩了《目击者》,它是一款独立游戏。《DOOM》和《暗影野兽》,算是重制版游戏吧,我们还玩了大作《神秘海域4》。因此,我们在硬件方面的问题就变成了,要如何将这一切继续保持下去,同时又要有所创新。
问:由此在这个PS4世代的中期,便出现了PS4 Pro这样的新机型?
回答:没错。PS4 Pro并不是一个新世代的开启,它的出现也不是要模糊和混淆游戏世代之间的界线。这非常重要,因为游戏开发者开发游戏需要有一定的节奏。
每个新世代开启的时候,游戏开发者都要进行很多的调整和改变,去学习新的工具和技术。这很好,因为这可以让他们创造出全新类型的游戏。但是,与此同时,相应地也要付出很多的成本。
PS4 Pro是作为“世代的中间过渡”而出现的,这意味着我们的目标是将所有PS4的游戏体验提升到一个新的高度。而同时,我们也避免了很多因世代更替而带来的成本和问题。