经过几年的研发,Oculus Rift和HTC Vive终于相继进军游戏界。目前,VR还是非常小众的产品:只有少数科技达人和充满好奇心的人开始接触使用VR。想要被更多消费者接受,VR还有许多路要走。
在扩张市场份额的过程中,VR必然要和游戏机,PC这样的传统平台打一场恶仗。对此,前顽皮狗工作室的创始人,现任Oculus Rift的领导者Jason Rubin就表示,这种竞争的到来“只是时间问题”。
日前,Jason Rubin在科隆游戏展接受了Gamespot的专访。采访中,双方讨论了将现有的VR体验带入3A大作的可能性,以及VR设备是否会为适应主流市场而降价。
下面我们就来看看Jason Rubin的说法吧。
Gamespot(G)您认为现在的VR能够有效地挖角传统游戏玩家吗?
Jason Rubin(JR)首先,传统意义上的视频游戏已经存在了将近30到40年。这其中不乏一些传世经典,他们给我们带来的快乐是无价的。但是,在VR之前,玩家从来无法身临其境的体验游戏中的世界。VR把这个梦想变成了现实,它模糊了时空的界线,全面升级了玩家的体验。
在接下来的竞争中,我们面对的将是100万到200万美元的大制作。人们习惯了3A作品复杂的故事和超长的时间线,这样的游戏不一定适合放在VR 上。当下我们还在摸索VR自身的优势。为此,我们给许多VR技术的先行者发放了试验版的游戏套装。我们也相信,技术的不断成熟会让VR上的游戏变得更大,更丰富,更专业。同时,VR用户的增长也会促进我们和知名游戏厂商的合作。这些都不可能立刻发生,我愿意给VR一点时间。
G:现在市面上的很多VR游戏看起来只是简单的作品,你确定VR能够承载《上古卷轴:天际》这种复杂巨大的游戏吗?
JR:我很确定。35年前,我还在卖Apple II的微机游戏。这些游戏我通常花一个周末就能写一个,但他们却能风靡全美。游戏本身是在不断进步的,他们能带入更多消费者,提高收入,让厂商能有足够的资金继续开发新游戏。是这样的良性循环孕育了我们今天的成就。
跟35年前不同的是,VR是一种全新的技术,全套理论都需要我们投石问路。《上古卷轴》这类的游戏已经有了很成熟的开发模式,也更容易成功。所以,问题来了:如何在六个月里把《上古卷轴:天际》“变”到VR上?
面对这个考验,Oculus和其他VR厂商只能拿出十二分的财力和人力让VR更快更强。消费者已经没有耐心再等30年,所以我们必须尽快完善VR的各个方面。我们现在游戏时长最长的游戏《Chronos》可以达到10个小时,而《上古卷轴:天际》的游戏时长是100小时,这就意味着我们的内容制作能力还要增长10倍。其实,10个小时的游戏时间远比一些人想象得多。我们也非常欣赏索尼在这方面的不懈追求,这对整个VR市场的发展很有帮助。我相信,时间到了,火候到了,VR上自然会有大作出现。
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