关于《羞辱2(Dishonored 2)》,相信很多玩家都对这部续作充满兴趣。想知道该作与前作到底有什么关系,与前作相比又有了哪些变化。下面是外媒Gamespot和游戏创意总监Harvey Smith访谈的内容,包括为何要加入新主角,为何要坚持多选择的优秀玩法等。
GameSpot:我想先从新主角开始,群岛帝国的女皇、前作主角Corvo Attano的女儿Emily Kaldwin。你原本可以让科尔沃(Corvo)增加不同的能力,但你却选择加入全新的角色…
Smith:其实这是两个决定。我们无论如何都会加入艾米莉(Emily),但我们又想:“老天,我们真的很想念科尔沃。那干脆就做两个角色吧。”一开始我们是想着:“把所有能想到的能力都放进去好了。”但随着时间过去,我们觉得这样似乎更有趣:“让他们的能力反映各自的人生与生活年代。”科尔沃可以控制成群的老鼠,是由于他经历了鼠疫时期;而因为艾米莉是掌权者,所以她有催眠控制的能力。
GameSpot:所以两位主角有共通的能力吗?还是两人完全不同?
Smith:科尔沃的能力和前作相同,每种可以升级三到五次;艾米莉则是有全新的能力。然后我们还有被动的强化能力,让角色可以跳得更远或提升敏捷。还有一些有趣的能力,例如使死亡的敌人化为尘埃的Shadow Kill,科尔沃与艾米莉都拥有这种能力。
GameSpot:能谈谈科尔沃的能力有哪些升级吗?玩家可以期待什么内容?
Smith:在《耻辱》中,你获得一种能力后,通常只会有一种升级方式:持续时间增加,或是作用速度更快。而这次我们真的很想做些有趣的东西,所以我们先给玩家一组能力,接着想“我们究竟可以有几种不同的升级方式?”我们试着让技能树不完全相同,也不是很在意“每种能力有三种升级方式”的规律。我们想:“我们想到的几种技能树,放在任何技能下都可以。”
科尔沃的鼠群原本的升级是:老鼠更加凶残,能迅速地消灭尸体或将人杀死,然后就没有了,一种能力只有一种升级。新作中玩家也能这么做,但也可以选择有不同的升级,例如召唤两群或更大群的老鼠,也可以让鼠群跟着角色移动,所以当你奔跑或瞬移,身后都有群老鼠跟着,就像《吹笛子的男孩》那样。这些只是我们打算做的其中一小部分。
GameSpot:游戏中玩家可以选择杀或不杀人,这会影响技能树吗?
Smith:完全不会。他们的能力通常可以分别用于杀人或不杀人的情况。针对前作的批评中,即使是喜爱这款游戏的玩家也希望能有更多非致命的方式。这之中让人困惑的是,他们说“你们都给我们操控时间这类致命的能力。”但我们却是这样想:“你可以停止时间,然后悄无声息地穿过房间,没人会发现你。”一种能力可以有致命与非致命两种玩法。
多数能力都是这样的。你可以用骨牌(Domino)能力连结四人,用睡眠飞镖射其中一个,四个人都会睡着;或是让其中一个人着火,四个人都会烧死;这些都取决于你的玩法。我们也新增了很多非致命的选项,例如高空攻击-当你从高处往敌人处跳下,你想的话也可以用撞昏他代替捅他一刀。
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