“我们才是 Pokemon GO 技术的原创者”以此为题的一篇文章在7月12日引发韩国网友的关注。
据韩国媒体 insight 报道称,《口袋妖怪GO》所使用的 AR + LBS 的玩法并非其承制方 Niantic 与任天堂的首创,而是在一定程度上借鉴了2011年韩国 KT 公司发行的游戏《抓捕奥尔》(音译,Olleh Catch Catch)。
当年KT在韩国街头的《抓捕奥尔》宣传:
类似于“韩国称XXX是我们的”报道时常见诸报端,相比起以往大家熟知的“李时珍是韩国人”“端午是韩国的”等荒谬发声,这次韩方的舆论引导倒不是空穴来风,从 YouTube 上署名“David J。 Ham”于2011年12月6日发布的预告片来看,《抓捕奥尔》确实跟如日中天的《口袋妖怪 GO》的玩法相似,都是通过手机与叠加在现实世界的小怪物实现交互,抓捕他们即可获得奖励。此外,该游戏也涉及到进去特定区域捕捉怪物的玩法。
在 AR 并没有像如今这样深入人心的2011年,《抓捕奥尔》的游戏概念无疑是十分超前的,制作方的宣传片仅以“Let‘s catch the mons in the sky”(让我们一起捕捉空中的怪物吧)“Mons appeared on Earth”(怪物降临地球)的文案来引导 AR 概念,这种表述并没有很好地诠释出 AR 技术的新鲜感,难以调动玩家的好奇情绪,更何况,游戏中的“怪物”Olleh 不具有任何知名度,该游戏发行两年之后(2013年2月)就彻底关闭了服务器,正应验了“生而沉静,死亦默然”的境遇。
《抓捕奥尔》的游戏界面:
如果深层次去讨论《抓捕奥尔》之死,你会发现这款所谓的游戏其实并不那么“游戏”,或许这也是它难以引发《口袋妖怪 GO》这般轰动的原因。YouTube上视频的后半段揭示了它的本来“面目”:通过捕捉怪物为 KT 的用户积累会员积分,并前往与之合作商家进行兑换(购买优惠)。看到这里,大家也应该明白,《抓捕奥尔》的游戏部分实则是为最后的优惠券做铺垫,算是一次颇为有趣的 O2O (线上到线下)的融合案例。