KOEI TECMO Games制作,预定10月20日推出中文版的PS4/PSV平台狩猎动作游戏《讨鬼传2(Toukiden 2)》的开发团ω-Force品牌长兼系列总制作人小笠原贤一,日前来到台参加PlayStation游戏娱乐嘉年华活动,并接受了游戏媒体的专访,分享《讨鬼传2》的游戏特色与开发理念,以及ω-Force的动向,透露了许多玩家关注的《真三国无双》新作消息。
ω-Force品牌长兼《讨鬼传》总制作人小笠原贤一
《讨鬼传2》是以虚构的和风奇幻世界为背景,让玩家扮演武士(モノノフ)与危害世间的“鬼”展开无穷无尽战斗的狩猎动作游戏《讨鬼传》系列最新作。采用全新的「开放世界」舞台,从村庄到关卡各区域的衔接都是流畅无接缝的转换。提升将鬼的部分躯体破坏的「部位破坏动作」系统,玩家可以透过部位破坏来扭转战局。收录全新的角色与故事。支持跨平台联机共斗。
《讨鬼传2》日文版已于7月28日推出,中文版则预定于10月20日推出。
以开放世界挑战狩猎动作新领域
首先被问到这次采用开放世界设计的理由,小笠原表示,《讨鬼传》于2013年问世时,当时狩猎动作游戏的标竿无可讳言的就是《怪物猎人》,其他狩猎动作游戏说实在很难超越这个标竿。为了不让熟悉由《怪物猎人》奠定之狩猎动作游戏标准的玩家感到困扰,因此《讨鬼传》维持相同的区域切换模式设计。
不过在《讨鬼传》、《讨鬼传极》以独自的故事性与部位破坏等特色奠定自己的特色与魅力之后,为了进一步超越先前的成果,因此这次挑战了开放世界的要素。
此外,以往日本的玩家虽然喜好像是PlayStation之类的家用主机游戏,但是近年来智能手机兴起,现在的智能手机规格甚至已经超越PSV了,画面的表现也不逊色。不过家用主机与智能手机游戏的模式还是有很大的差别,家用主机的游戏可以制作得更深入,但手机游戏就必须做得浅显易懂。
这次之所以挑战开放世界,就是希望让玩家享受更深入的乐趣。之前《讨鬼传》、《讨鬼传极》那样的模式,其实现在已经可以搬上手机来呈现了,但《讨鬼传2》还无法办到。
当被追问到这是否意味着ω-Force目前已经在制作手机版的《讨鬼传》时,小笠原表示,确实之前已经发表了手机版的《讨鬼传:武士(讨鬼伝モノノフ)》,虽然详情还没公布,不过并不是单纯把原本的《讨鬼传》移植到手机,而是针对智能手机的特性来思考。毕竟主机游戏多半是有空闲的时候长时间游玩,但手机游戏多半是随时随地打发时间玩一下,两者有很大的差别。
手机版的《讨鬼传:武士(讨鬼伝モノノフ)》
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