细心的玩家可能会发现,近几年来流行的游戏中。不再是千篇一律的3A大作,渐渐地,很多独立厂商制作的小游戏也出现在TOP10销量榜单中,其中又尤以《我的世界》、《星露谷物语》等“马赛克”游戏居多。小编作为《我的世界》的忠实玩家,仍然记得几年前,也曾将游戏安利给身边的朋友玩,但他们中的多数都会在瞟了一眼游戏后说一句“怎么全是方块和马赛克?”而现如今,曾经被我安利的某位朋友已经终日与红石电路作伴,不能自拔。
以《我的世界》为代表的“马赛克”游戏究竟是以何种魔力让全世界玩家为之疯狂?这就引出了我们今天的主角——像素游戏。
MD,那些该死的钻石到底在哪儿?!
像素游戏的兴衰
像素游戏的定义来源于像素图,而像素图中的“像素”二字又是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算电子影像的一种最基本单位。游戏中使用的像素图一般都具备自身独立风格的图像,这种风格图像具备清晰的轮廓、明快的色彩等特点。
像素图由于占空间小,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机时代中,计算机芯片处理能力相对较弱,能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制,所以就被采用来作为制作游戏的标准图片模式。如果“刨根问底”的去追寻,第一款像素游戏,甚至可能还是第一款电子游戏大概就要追溯到雅达利时代的那款《pong》了。
雅达利上的《pong》
而我们比较熟悉的像素游戏大多出自任天堂的一代传奇主机,FC红白机。像《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》等游戏,均是FC时代经典的像素游戏。由于当时游戏机的内存都很小,所以画面物体基本都是单色的,全屏控制在16色内,动作效果也很简单,图片尽量减少,并使用了重复的图案拼合成背景。
赤色要塞
这里有一个有趣的小故事就是关于《超级玛丽》中我们水管工主角马里奥大叔形象的由来。马里奥之父“宫本茂”对于马里奥的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,再配以容易表现动作的配色”。但由于当时硬件性能的限制,只能通过“像素图”的方式呈现,所以无法表现精细的画面。设计师们就让马里奥大叔穿上了那件几十年都没再换过的背带装,据称是因为这种设计能够更好的表现马里奥手臂的动作。而马里奥大叔脸部的大鼻子、胡子和帽子的特征。设计师们想着“设计的再精细,放到电视上也看不出来”。所以最终这些特征也可以说是因为像素图不能表现精细画面的一种妥协和“偷懒”。
马里奥最初的形象
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!