今年是《文明》系列诞辰25周年,而游侠网的小编也有幸接受到了2K Games的邀请,前往韩国首尔参加了《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》的游戏试玩会。在试玩会上,小编有幸见到了Sarah Darney——《文明6》的助理制作人。
在访谈中,Sarah向小编分享了很多《文明6》的信息,从宏观的设计思路到细致的细节设定,小编通过sarah的无私分享,了解到了不少关于《文明6》的“小秘密”。怎么样?各位热爱《文明》系列的玩家是不是有点迫不及待了呢?下面就随小编一起来看看吧!
到了韩国,到了江南style的故乡,小编也是各种激动啊!
下面就让我们进入《文明6》制作人的访谈部分吧!
1.今年是文明系列的25周年,《文明6》和《文明5》相比,最大的改变是什么?制作团队是如何看待这些变革的?
Sarah:首先,《文明6》最大的变化就是将城市打散,特定建筑和特定奇观需要建造在城市范围内的区块格上。这个改变迫使玩家对城市内的领土进行一个整体的规划,因此在《文明6》中,地图区块的重要性比《文明5》增加了很多。地形区块可能成为玩家的帮助,也可能变成玩家的阻碍。
其次,与《文明5》相比,《文明6》的科研方式进行了极大的调整。玩家的游戏进程,将会对玩家的科研进程产生深远的影响。比如你拥有沿海的城市,研究航海科技就会如鱼得水。这种科研模式将会极大的丰富玩家的玩法。每次玩家的开局不同、获取的资源不同,优先发展的科技也将完全不同。这更符合文明的进步过程,也能让玩家在不同的开局中产生不同的体验。
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